V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  ifournight  ›  全部回复第 3 页 / 共 3 页
回复总数  60
1  2  3  
2013-05-08 21:57:23 +08:00
回复了 Kai 创建的主题 Apple WWDC 2013: Where great ideas take shape.
@NemoAlex WWDC一定会有iOS 7和OSX 10.9, 还会有正常的mac, iPad线升级.
秋季也应该惯例有Next iPhone. Cook说的New Category应该是秋季宣布, 2014年才发售.
那么早宣布是为了让投资者对明年的苹果有信心.
2013-05-08 21:51:37 +08:00
回复了 Kai 创建的主题 程序员 @Stammy 这篇文章读了好多遍,特别有感触
在twitter上看到的, 同特别有感触, 其实我现在倒没有那么高强度工作化. 但是觉得心累. 觉得整天都在跟电脑打交道而不知道怎么生活.
2013-05-08 18:45:44 +08:00
回复了 alexrezit 创建的主题 iDev 分享一些 iOS 面试题的解答
自学新手飘过, 问题基本都了解, 但是说不到LZ那么清楚明白.
这些问题虽然基础, 但是不知道的情况下感觉写出来的东西一定很扯淡.
2013-05-08 09:30:25 +08:00
回复了 yeshang 创建的主题 分享发现 乐视TV发布60寸、4核1.7GHz的超级电视 - 大家怎么看
我的电视就是做屏幕使的 -)
2013-05-08 09:02:15 +08:00
回复了 iYu 创建的主题 macOS Sketch 终于等到冰点了。。
自己可耻的在用PS的破解, 以后有条件了一定上正版.
平时搜索designers的blog, tutorial阿. 发现他们主要还是用的PS, AI吧, 或者Fireworks.
而且大多数designer对于工具的意见都是适合自己就好.

不存在什么完全能替代PS的说法吧- -. PS的插件, 教程资源还是很丰富的.
如果一直用一个工具, 转移到另外一个工具是需要成本的. 用的顺手就好.
2013-05-04 11:54:20 +08:00
回复了 ifournight 创建的主题 游戏 BEYOND: Two Souls
@GordianZ 哈哈, 我不一样, 以前没有ps2, 也没有接触过MGS系列, 是最近才开始玩HD Collection的.
刚玩完Snake Eater普通难度, 深陷其中, 完全成了MGS粉. 去Wikia和Quora各种补剧情. 所以我还有3和4各种难度慢慢玩, 不用等的太揪心. 小岛也说了距离成品还有很久, 到时候发售了说不定再忍忍等一段时间PS4版本都出来了.
其实就是在 (http://www.v2ex.com/t/22145) 看了IGN的评测, 被点燃了才去买了HD Collection的.
Naughty Dog的作品我从Uncharted 3就不怎么感冒了, 觉得这个工作室拥有一直进步的神技术就是做出来的游戏老是在游戏性上没什么感觉, 第一遍玩完神作但是不想玩第二遍, 个人喜好问题.
2013-05-04 11:38:50 +08:00
回复了 ifournight 创建的主题 游戏 BEYOND: Two Souls
@shidenggui 握手~David Cage就一直致力于做游戏和电影交接点的产品. 暴雨当年画面, 人物动作捕捉, 剧情, 玩法都很满意啊. 看Beyond觉得动作捕捉真实度有质的进步. 镜头也用的很棒.

希望Beyond也能有各种选项各种不同结局~

另外我怎么觉得gameplay里面每个角色的口音都怪怪的...
2013-05-04 11:28:49 +08:00
回复了 ifournight 创建的主题 游戏 BEYOND: Two Souls
http://www.youtube.com/watch?v=c9D1N-MHwog

再补一个"Breath me" Tribeca Trailer.
2013-05-03 08:38:01 +08:00
回复了 troyl 创建的主题 字体排印 最好的编程字体。目前投票最高的是 Source Code Pro
目前最喜欢的是Github的配色加搭配Courier.
Xcode换了几个主题但是看久了总是让我眼睛难受,反而是Gist编辑时黑色纯文本让我能够长时间打代码,我现在都尝试就在chrome上用Gist打代码,等积累多了再放到Xcode里Debug.
2013-04-26 11:50:05 +08:00
回复了 XDA 创建的主题 分享发现 看到GitHub Shop上的东西就觉得生在天朝尼玛就是个错误!
@coagent 谢谢,等下次机会了。
2013-04-26 11:13:25 +08:00
回复了 XDA 创建的主题 分享发现 看到GitHub Shop上的东西就觉得生在天朝尼玛就是个错误!
@coagent 才看到,我也想买两件,不知道还来不来得及〜
2013-03-30 14:56:51 +08:00
回复了 rayps 创建的主题 设计 分享一个关于app icon设计的想法并求助相关知识。
@rayps 刚才没看到是设计节点就在大言不残…

我开发和设计都很弱, 但是也想帮到你.

午觉之后我查了下iOS Human Interface Guidelines, 对于Web Clip Icon, Apple也是的提供的png文件, 建议分辨率也是retina下的114x114. 这才去试试你提供的demo和V2EX的Web Clip Icon发现确实如你所说可以达到实机测试的效果.

具体如何实现, 我不懂web开发和服务器帮不到你. 但是竟然你提到了"传统模式的不足"和设计一套"把图标工作给客户审阅的最佳方案", 那这个服务就必须是成熟的.

目前有那么多psd Live Preview的app, 将真机图标测试的app为什么没有, 我想肯定是有技术上的原因的:

- 就算你做成傻瓜式在Mac上输入网址, 添加图片, 生成地址, iOS上打开safari, 打开地址, Add to Home Screen. 然后你改一个图标, 就得导出来一次, 再要重复上面的操作, 这也不能称做快捷, 成熟的解决方案.
- 你尽然要做, 就要达到一个什么效果: OSX有个app, iOS有个app, OSX打开, 能够直接auto send psd或你拖拽的图片到iOS app. iOS app一键添加到桌面, 这才叫解决方案.

- 现在没有这么一个服务, 我觉得主要问题就在Apple应该没有一个API有XXAddToHomeScreen的功能. 至于iOS能不能像OSX一个可以可以用Automator写AppleScript来定制一个Workflow来完成这系列动作我就不知道了. (我是初级iOS开发者, Documentation很多没看)

所以你可以问问比较有经验的开发调查清楚了, 如果确实有可行性再去做, 如果做成了, 那就大大方方的放出来卖钱~
2013-03-30 12:19:13 +08:00
回复了 rayps 创建的主题 设计 分享一个关于app icon设计的想法并求助相关知识。
我理解的@rayps所说的"不能真正感受到icon的最终效果"大概是这个意思, 不知道理解的对不对:
1. iPhone, iPad真机渲染毕竟和电脑屏幕不一样
2. 不能测试多个背景图, 与其它图标搭配在一个Home Screen的效果
3. 不能感觉真正把iPhone拿在手里看icon的效果
4. 不能看看icon的移动和删除动画效果.

你的想法大概是利用safari可以添加web app icon做一个为大家服务的网站, 应该可行, 不太清楚web app icon的最终效果是不是和app icon一样, 比如说分辨率什么的.

如果要测试icon的话我觉得可以这么做:

- 下载iPhone, iPad的Home Screen PSD文件.
- 收集自己想测试的背景, 壁纸, 和搭配的其它icons.
- 把自己的icon放到psd里, 然后用Skala Preview[http://bjango.com/mac/skalapreview/]就可以直接在真机上看到效果了
2013-03-30 10:33:52 +08:00
回复了 marvinII 创建的主题 MacBook Air 有用11寸Air写代码的吗(XCode)?
可以考虑rMBP+iPad+iTouch+充电器+一个好的包
2013-03-28 00:23:26 +08:00
回复了 GordianZ 创建的主题 Battlefield 4 Battlefield 4 17 minutes gameplay "Fishing in Baku"
动作捕捉和光影很强啊, 队友走动好真实.
2013-03-23 12:06:18 +08:00
回复了 microrz 创建的主题 Project Babel LV2EX 截图来了
支持一下iOS开发者!

自己一般上V2EX, chrome就够用了。特别是chrome的前进/后退历史记录功能用起来很贴心。

如果是iOS Native App的话,提点建议:

1. Consistent UI and smooth UX. (外观看起来和web端一脉相承,使用体验流畅快速,尽量用起来象个 app不是 web app)
2. 能够做到比用浏览器更方便,全面,比如:
回帖方式;
回帖内容自动记忆;
访问节点,主题收藏等入口调整;

当然@microrz可以先把基本功能做出来了先上线,大家用了都提意见,集思广益。
2013-03-23 11:01:41 +08:00
回复了 GordianZ 创建的主题 游戏 PAX East 2013
一直在等Beyond: Two Souls. 刺客系列自从玩了ACIII就决定放弃这个系列了.
2013-03-04 18:52:50 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 iGame Real Racing 3!
@dlwup 哎, 我玩的很烂... 转弯老转不好

不知道RR3在iPad3,4下的画面如何, 我在iPad2上玩觉得画面是被削弱过的, 撞车的碎片效果全是多变形
2013-03-02 10:22:34 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 iGame Real Racing 3!
哎, 等了那么久, 结果看评论全都是说EA如何弄残这个游戏的... 顿时没有欲望玩了
2013-02-28 14:22:48 +08:00
回复了 depress 创建的主题 北京 北京PM2.5基本每晚都破200,像我这种晚上跑步的该怎么办?
到处都在讨论空气质量和跑步骑行戴什么口罩...
个人认为如果空气质量确实很差, 应该坚决放弃跑步的想法, 弊大于利.

想要锻炼身体的话, 可以有其他方案, 游泳, 去健身房. 或者@mewking说的一样做Home Workout Plan.
关键是LZ自己的锻炼目标是什么? 在针对自己的目标制定一个锻炼计划去执行就好了
1  2  3  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   3010 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 32ms · UTC 13:56 · PVG 21:56 · LAX 05:56 · JFK 08:56
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.