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回复总数  424
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因为你们一边骂一边掏钱买,不宰你们宰谁?
226 天前
回复了 arttnba3 创建的主题 问与答 2023 求老哥们推荐一个好用的笔记本
各家除 cpu 选中高配其他丐版的移动工作站
245 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@duality 嗯,理性讨论是很好的,就像我上面说的,回合制对联机这个特性支持是很好的。就像博得 2 里面,联机也是很累人的,需要一个主控来拥有暂停权限,这个时候交流就很重要,作为非主控玩家体验其实就不怎么好,主动掌控战场的临场感大大减弱;我之所以说要是做成可切换的模式,游戏毕竟是要为玩家体验服务的(是否要刻板的照搬桌面规则牺牲游戏体验这里打一个问号),毫无疑问,单机模式的时候即时加暂停是可以拥有更丰富战斗体验的,而联机,切换成回合制,可以让所有人拥有更平等的体验。
可以
253 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@sankooc 嗯,感谢这么详细的解释,我看这个核心还是基于“自己的回合”,可能我个人更希望每时每刻都是“自己的回合”,就像异步执行一样,我们每个终端提供自己的操作给结算中心,他来计算所有的优先级和反馈,反映在游戏体验上就是敌人的操作,我不用频繁的等待,而我可以随时进行策略变换(虽然内里基于回合不一定每个操作都有即时的反馈)
253 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@xudaxian520bsz 这个看起来不错,刚去看了看官网的介绍视频,还得研究一下能不能用到自己的环境
253 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@libook 嗯,谢谢解答,我们这属于小团队,得开发运维一起抓,所以这方面还是有很多不熟悉的
255 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@tabris17 感谢 我去了解一下
255 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@tabris17 这个有哪些现成的工具 能推荐一下吗
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