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V2EX 第 62071 号会员,加入于 2014-05-07 00:07:52 +08:00
qige023 最近回复了
2016-05-28 22:43:45 +08:00
回复了 cszchen 创建的主题 程序员 自己的两个库求 star,身份证验证和 haffman 压缩算法
好歹带个 sample 或者 testcase 啊
2016-05-25 17:41:48 +08:00
回复了 lynnlee 创建的主题 程序员 求推荐一本 java 网络 方面的书
@NullMan 真是小学生,爸爸喊你回家吃饭,把你的老师妈妈都叫上
2016-05-25 17:14:21 +08:00
回复了 lynnlee 创建的主题 程序员 求推荐一本 java 网络 方面的书
@NullMan

呵呵, 你是对的,用别的语言也能做到,什么 java 都是扯淡了,干脆 C 、汇编直接上就好了,什么语言都是扯淡,直接 bash shell 就好了,反正到最后,不就是系统调用

呵呵,你是对的,任何图灵完备的语言都能自举呢,何必举 JavaScript 包括这个 https://zh.wikipedia.org/wiki/Brainfuck 也可以,真是 Brainfuck 呵呵,你为何不解释下 jvm 不自举。

真是傻逼,刚开始跟我说 Go 是树杈,后来跟我扯所有语言都一样,你为毛不用 c 、 c++写 web ,用 java 写驱动,呵呵。

突然想起一句话:
永远不要妄图战胜一个脑残. 因为他会把你的智商拉到和他一样的水平,然后凭借丰富的经验击败你
2016-05-25 16:20:37 +08:00
回复了 lynnlee 创建的主题 程序员 求推荐一本 java 网络 方面的书
@NullMan 不知道你说哪个是屠龙刀,哪个是树杈, Java 是很强大我不否认,但仅仅诞生几年的 go 在云计算领域取得的成就也不是 “树杈” 可以形容,我就说几样

1. 许试伟的七牛云,没几个创业公司不用吧,就是用你所谓的“树杈”构建出来的
2. https://github.com/docker/docker docker 开源容器引擎,现在国内没几个大企业不用,包括 BAT ,恩,腾讯的游戏很多都迁移到 docker 环境上,极大的方便了自动化运维
3. Go 1.5 已经实现了自举,就是 Go 语言实现 Go 的编译器,对了, jvm 仍然是 c/c++ 写的

能把这样的新技术形容成树杈的,呵呵,连婴儿都配不上,真是井底之蛙
2016-05-21 00:57:04 +08:00
回复了 lynnlee 创建的主题 程序员 求推荐一本 java 网络 方面的书
除非公司技术栈逼迫用 java ,否则,请用 go ,这是属于未来的语言
2016-01-18 22:49:01 +08:00
回复了 leavic 创建的主题 Python 请推荐一下 python 开发 android/IOS 应用的框架
Go 也可以的
官网设计和前端在创业团队来说算非常不错,技术栈也 OK ,看的出技术上有 geek 的氛围。

不过 JS 实现 K means 这种东西最好就不要贴出来了啊。。。

产品走 T shirt 个性化,有一定市场,设计体验上可以考虑预定义一些样式给懒人自己搭配。
2016-01-06 10:31:57 +08:00
回复了 dqh3000 创建的主题 求职 求职-北京-前端-React-Angular-MVVM-全栈
@wdhwg001 哈哈,引擎不是万能的,永远不能苛求一个引擎能做所有类型的游戏。

从工业角度来说,做手游, 2D 、 AVG ,一般用 Cocos 较多;沙盘游戏,我们用自研引擎;制作 3D 游戏, Unity 确实是市场主流,这个没什么好说的,但我们也有不少 3D 游戏也是用自研引擎的。

我从没说过工程上拿 UE 或者任何一个引擎做任何游戏是万能, UE 确实有明显缺点,比如他对手游的优化较差,生成包体极大,没有完善热更方案等。 Unity 相对对移动端做了足够优化,较适合工程应用, C#做开发比 C 艹体验要好。

再说深入一点,对于一直习惯写脚本逻辑的开发者来说,刚接触 UE4 会觉得 Blueprint 的会有过度设计的嫌疑,但假如你要换一个思路考虑, blueprint 的设计,其实是 UE 团队的一个全新的思考,他把游戏开发人员重新定位为,引擎开发工程师(更改引擎代码暴露 blueprint 接口给设计师用) 和、关卡设计师(通过 blueprint 拖动控件制作游戏逻辑,更改数值等)。

确实我司还没有任何一个游戏用 UE4 ,只是从***普通的个人学习***来说, 3D 引擎***能拿到源码***的情况下, UE4 是最好的最完善,效果最好的,工程和自己研究学习本来就是两码事,混为一谈没任何意义。另,说 UE4 文档确实不多,但说 example 少的,呵呵,估计你很久没上过官网了。

虽然 UE 问题是不少,但在主机领域比如渲染上还是不少优势。退一万步来说,你知道质量效应系列游戏吗? B 社 11 年 3A 级别大作, UE3 制作的。一个五年前就能制作出 3A 级别大作的开源的 3D 游戏引擎值得学习不?
2016-01-06 00:41:55 +08:00
回复了 dqh3000 创建的主题 求职 求职-北京-前端-React-Angular-MVVM-全栈
@wdhwg001 @dqh3000 嗯,在我的脑海里,确实没有对这些技术 “栈” 过于拘泥,作为程序员应当有足够的知识迁移能力,无论何种语言,静态或动态,何种架构,越到后面也应该越发觉得殊途同归。从个人项目上看, LZ 的知识迁移能力、求知欲、领悟能力,都比较强,在一个合适的环境里面成长会很快。只是说,假如对游戏感兴趣的话,可以从 UE4 作为切入点,里面的黑科技太多了,从游戏业内顶尖的渲染,到 AI ,到自定义的图形脚本编辑器。喜欢移动端开发的,也可以参考里面的移动端构建。而且还是开源的!!!

祝成功!
2016-01-05 01:18:47 +08:00
回复了 dqh3000 创建的主题 求职 求职-北京-前端-React-Angular-MVVM-全栈
LZ 很用心,这个水准在哪找前端工作估计都不难吧

游戏这一块, WEBGL 弄 2D 其实没啥意思,可能是为了试验 ES6 特性?

建议 LZ 可以关注下 Unreal Engine 4 官方已将编辑器和 整个 PC 、 Linux 、 IOS 、 Android 构建工具链都开源了,还有很多很赞的入门示例。
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