wdhwg001

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wdhwg001 最近回复了
2 天前
回复了 aptx4689 创建的主题 macOS Universal Control 又鸽了?
(别真是针对华为万物互联搞出来的,发布会上才立项……之前觉得这是海军自嗨,但按这开发效率不得不怀疑了)
3 天前
回复了 123jiayue 创建的主题 Apple 这次芯片牙膏挤爆了 是不是以后没法挤了
@zx55 你得先确认这是真的干掉了桌面 3060,还是只是个 80W TDP 的 2080S Max-Q
3 天前
回复了 123jiayue 创建的主题 Apple 这次芯片牙膏挤爆了 是不是以后没法挤了
其实图形性能不高,按 m1 8gpu≈1050ti 768cuda 算的话:
m1 max 32gpu
≈3072cuda
≈2080 super
<3060ti
Hookstate ?简单好用功能全
牙膏还能倒吸的。
Book 2 还有个 6G 显存呢,3050Ti 只有 4G,虽然隔了这么多年,打游戏有勉强接近 15%的提升吧。
那个 120Hz 高刷屏只有 201PPI,2400*1600 分辨率,习惯了 retina 的估计要适应一下大果粒。
电池巨大倒车,总共竟然只有 58wh 的电池,配上标压,19 小时续航真不知道是怎么测出来的。
你们 Java 栈招人是好招人,但是你们要不要扪心自问一下,开发效率真的高吗?可以快速出活儿吗?
说实话也就和 Go 比一下了吧,毕竟 Go 简直难受得的罄竹难书。
macos 有正确而统一的色彩管理,而 win 是没有的。
87 天前
回复了 kkocdko 创建的主题 分享创造 Realpha - 精确地恢复图片透明通道
@kkocdko 是的,但其实最初 out1 和 out2 的合成就是有损的,而且是 8bit,所以永远做不到无损复原。

但中间过程使用更高精度的运算还是很有必要的,毕竟 PS 里每通道最高 16 位的整数色无论如何都会丢失信息。
88 天前
回复了 kkocdko 创建的主题 分享创造 Realpha - 精确地恢复图片透明通道
进行了一下色阶对比:
原始:
https://user-images.githubusercontent.com/8943519/126943582-73583cef-1554-4266-918a-e3e7964ac022.png

8-bit 色彩模式:
https://user-images.githubusercontent.com/8943519/126943596-24a2bb4d-fc71-4af5-b30e-c9b8dd3c1abd.png

16-bit 色彩模式:
https://user-images.githubusercontent.com/8943519/126943601-579577fe-db9f-4816-a2cd-850ac8b6353d.png

这种操作的色彩精度损失还是挺明显的,说明 Photoshop 在处理色彩的时候,因为每一步都需要把浮点色彩转换成整数色彩,在这个过程中精度损失会比较大。
88 天前
回复了 kkocdko 创建的主题 分享创造 Realpha - 精确地恢复图片透明通道
做了一个 Photoshop 录制动作出来,看实际的效果发现,颜色比较鲜艳的话会被弄浅一点,并且需要切换至 16 位颜色以避免色带。
https://user-images.githubusercontent.com/8943519/126942318-f032f5e3-6108-46f2-a461-6a06a2c50646.png
将扩展名改为 zip 后打开,然后将 ReAlpha.atn 导入。
执行时,需要提前准备好 out1 、out2 、bg1 、bg2 四个图层(名字不要错),并且四个图层的混合效果均需为“正常”。
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