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竞技类团队对抗游戏就这尿性,moba 类游戏红蓝两方至少还有一个能赢,吃鸡这种游戏 100 个跳伞就一队能吃鸡,这种需要配合的,赢了什么都是好,什么操作都能归为皮,输了都是怪这怪那总能找到一样来说,我现在避开这种游戏,或者自己一个人玩,玩个舒心,因为经常发现玩游戏玩着玩着就开始被游戏玩了
137 天前
回复了 techdai 创建的主题 游戏 你真的电子阳痿了❓为啥我百玩不厌
13 年开始玩,端游 6000 把,最近开始接触到手游,努力控制不要上瘾,真的一碰就上瘾,昨晚还开了把手游的同时开了一把端游的 2v2 ,端游优先级调高,手游玩辅助
我觉得最主要是太熟悉的音效,熟悉的英雄,熟悉的操作模式,完全不用全神灌注,不用动脑,晚上坐在电脑那里开一把端游就是最自然而然的选择,一起玩的大学同学有时候上线就邀请,没上线就自己玩
2v2 模式把 moba 玩成了抽卡游戏,装备全靠我抽卡,总能想一些花里胡哨的装备和操作
玩了这么多把,最高段位也就翡翠,还是同学组排带的,菜的离谱,属于又菜又爱玩,思路很多,想法很多,用同学的话来说就是:花里胡哨
看到了楼上都是正经的回答而不是自以为是的装叉和嘲讽,这个风气让我很欣慰
@StarkWhite #69
这个 issue ,给人一种没有没有功劳也有苦劳的感觉,作者一页页截 Stargazers 怪累的
https://github.com/Tencent/APIJSON/issues/197
@StarkWhite #78 传音做非洲、印度市场的,市值千亿左右,不过国内确实少听说,在深圳的应该大部分都知道
@tangkikodo #67 是的 懂的自然懂 任何一次小的技术选型 / 方案设计都有可能给后面的迭代埋下坑,何况这么多花样的东西
@StarkWhite #63 我倒觉得跨行其实无所谓,有部分大佬都是跨行而且精通的,我只针对这个项目本身来说,后端提供一个 API ,你让调用方写一大堆逻辑,那调用方不用学习成本吗,我换位思考,我要是写前端你让我调个接口写这么一大堆东西,纯费劲,前端本来就是关注交互+页面呈现效果
再换个角度来说,如果是后端,那他为什么要用这个东西? mybatis (plus)不香吗
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