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V2EX 第 174572 号会员,加入于 2016-05-25 11:28:14 +08:00
微信群的文字游戏改进思路征集《字节猎人》
问与答  •  tanrunhao  •  104 天前  •  最后回复来自 tanrunhao
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在微信群里玩 rpg《字节猎人》纯文字狩猎打怪升级
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    分享创造  •  tanrunhao  •  103 天前  •  最后回复来自 luxcen
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    [开源] 基于微信机器人的 ToDoList
    程序员  •  tanrunhao  •  112 天前  •  最后回复来自 0001110001011
    6
    都 2021 年了, 还用 CoffeeScript 写新项目
    Node.js  •  tanrunhao  •  132 天前  •  最后回复来自 tanrunhao
    29
    把基于 node.js 的 web 应用打包成可执行客户端
    Node.js  •  tanrunhao  •  2020-03-17 08:21:29 AM  •  最后回复来自 ArrayBuffer
    6
    放假做了一个 webbase 的 mongo 工具, 方便快速查看 mongo 数据
    程序员  •  tanrunhao  •  2020-02-05 20:07:09 PM  •  最后回复来自 yafoo
    1
    如果在 2019 年再做一套操作系统,你会怎么设计。
    调查  •  tanrunhao  •  2019-05-21 07:14:33 AM  •  最后回复来自 xuanbg
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    tanrunhao 最近回复了
    @x8xm 这个和底层框架有关的吗? 微信应该是根据行为规则来封的吧, 对于封号问题只能是佛系运营。
    @x8xm 我的推送精灵后面加上了群的消息接口,还有每日推送内容编辑(打算做成 todo list )。不过最近没时间,还开了个《字节猎人》的坑 也是基于机器人的。一个在微信群里的文字游戏
    https://github.com/tans/push-bot

    我也做了个差不多的机器人。支持群的
    @j4fun 世界喊话不会很骚扰吧, 毕竟暂时喊话不多, 后期可以提高喊话所需的战力来平衡。
    @Wolfsin 开始没想这么复杂, 直接在群开干了。
    @27149 我没有玩过文字游戏, 估计和一般的文字游戏流程不像吧, 只是表现形式差不多而已。 如果是网页做文字游戏, 可以区分个人频道和世界频道, 这样子不会影响其他人的游戏体验。 群无时无刻都是一个公共场所。当然我现在有点后悔, 应该是私聊机器人进行刷怪, 群只是一个组队任务。
    @Morriaty 问答类的其实很多的,那些专业做群运营的人都知道。 我们自己的建群精灵也准备加这块。大部分围绕裂变和留存激活做, 这个字节猎人完全是反市场逻辑而行, 基本拉入群就形成毁灭性打击, 只适合朋友拉新群一起玩。
    @Morriaty 很难平衡的, 群本来有自己聊天沟通的需求, 里面游戏反而影响大家聊天。 暂时还是实验性质
    @ziye2016 游戏完成度不算很高, 目前还是摸鱼为主, 等玩法成熟点再看。 毕竟微信群确实也很多限制, 还在大家都可以尝试一下。
    @jsjjdzg 理性摸鱼, 哈哈
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