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回复总数  1307
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2018-03-01 20:20:22 +08:00
回复了 ChefIsAwesome 创建的主题 分享创造 我们做了一款富功能文章发布工具
@kevinxue 不清楚微信那边的尺度。大厂的产品,明目张胆的诱导分享也不会封,像我们这种刚出来的,似乎也不管不问。
2018-03-01 20:19:01 +08:00
回复了 ChefIsAwesome 创建的主题 分享创造 我们做了一款富功能文章发布工具
@jisibencom
@guotie
有商业内容,肯定是没法开源的。将来也许会把编辑器开源出来。
5x,6p 都能靠这招解决 boot loop to death 的问题。
2018-02-06 11:11:43 +08:00
回复了 chemfinder 创建的主题 问与答 区块链这么火,有可以使用的区块链财务记账服务吗?
@rockyou12 因果关系你没搞清楚啊。是为了慢才选择反推,还是因为选择了这种加密所以才慢。如果我不需要用这么慢,我是不是就不需要用这种加密了。
2018-02-06 10:01:23 +08:00
回复了 chemfinder 创建的主题 问与答 区块链这么火,有可以使用的区块链财务记账服务吗?
@rockyou12 更准确的讲是算的比新记录产生的慢。如果增加新记录的频率很高,对单个记录的消耗要求也就不用那么高了。比方讲做个网络游戏,一秒钟 N 条记录,为了防作弊,用区块链来存。直接套在别的领域现在是没什么意义,但是改动一下,配合其他现有的方法,想象空间还是很大的。
2018-02-06 09:37:10 +08:00
回复了 chemfinder 创建的主题 问与答 区块链这么火,有可以使用的区块链财务记账服务吗?
在我看来,比特币的区块链安全,因为两点:1.它不存当前的状态,而是存历史记录。产生新的记录时,会用旧的记录来验证合法性。2.因为历史记录前后有关联,改一个就得改后面全部的。但是创建一个的时间非常久,消耗的资源非常大,而新记录又在不断增加,所以改起来几乎不可能。
想把这个模式往其他地方套,就得想办法解决:1.怎么用旧的记录来验证新记录。2.如果新记录产生的频率不高,如果不能接受“得算很久才能创建一个记录”,怎么让改旧记录的行为得不偿失。
这东西已经扩宽人的思路了,现在没什么应用不代表以后没有。
2018-02-04 14:39:01 +08:00
回复了 ChefIsAwesome 创建的主题 奇思妙想 受比特币启发的 P2P 下载软件模式
@tscat
粗略的想法:如果我们现在认为一个文件上下载的节点越多,那么这个文件就越流行。这时候要获取最多的下载币,矿工必须有足够多的节点来跟整个网络竞争,如果创造下载币时,每天的数量是有上限的。哪怕他获得了最多,因为有上线,收益不会比他的付出多。这样应该能限制作弊吧。
2018-02-04 11:29:29 +08:00
回复了 ChefIsAwesome 创建的主题 奇思妙想 受比特币启发的 P2P 下载软件模式
@gy911201
之所以说受比特币启发,并不是说这个币是在区块链上生成的。而是说 P2P 下载的网络类似于区块链,维护这个网络的人应该收到奖励。没有下载软件,这个网络没法运作。所以软件提供者也是维护这个网络的一员,所以他们也应该收到奖励。而奖励提供者就是那些想下载的人。
后面所提到的区块链,说的是当这个网络存在有利益交易了,那么我们得保证没有人能凭空创造出很多货币出来,交易的过程是不被伪造的。所以交易记录应该保存在安全的地方,例如区块链上。它是 Q 币,但是不被腾讯(软件商)控制。

@tscat
如果我们把获取方式改成与资源流行度有关,大矿工不能自己跟自己玩。他们还是得分享跟真正要下载的人。例如一个热门资源出来了,大矿工立马下载好,并且全速上传。那么对于下载者来讲,他还是用高速下载到了东西。这种情况下,这个网络是健康的吗?


@msg7086
仅仅是讨论。想法可以扩展到 cdn 或者有其他下载行为的软件上面。假设 steam 推出一种币,帮助上传资源的人可以获得。steam 把游戏价钱里头用来部署 cdn 的钱砍掉。这部分钱需要用币换。这时候,币是已经有游戏的人跟想要买游戏的人之间的交易。算到底,steam 说不定还能省了钱。
2018-02-04 10:31:39 +08:00
回复了 ChefIsAwesome 创建的主题 奇思妙想 受比特币启发的 P2P 下载软件模式
@gy911201
@tscat
@ilylx2008
要得到好答案必须得有好问题。我觉得“刷”从根本上不是作弊问题,而是如何衡量虚拟货币价值的问题。
下载币变多了,愿意消费下载币的人未必变多,作为软件商,我提供的增值服务必然要涨价。作为准备购买下载币的人消费增值服务的人,我自然不愿意花高价去买下载币。这样的情况下,是否最终会形成一个平衡的状态呢?
如果学习比特币,下载币的获取难度是逐渐增加的,那初期可能会有人刷币屯币,这时候又会造成怎样的影响?
如果在这个网络里的所有人都努力上传,而增值服务只有离线下载这一种类型,那么自然就不会有人需要增值服务。下载币的价值就会下降。价值下降,未必就又有那么多人上传了,那么是否最终又会变成一个平衡状态呢?
我相信不仅是我这个虚构的下载币,比特币,其他虚拟货币应该都有这些问题。
2018-01-24 14:03:41 +08:00
回复了 a752252255 创建的主题 Android 服了,京东 app 835 手机照样卡
同样的 HTML 页面,app 里打开卡成狗,浏览器打开没毛病。所以这是为什么呢?
同样的 HTML 页面,app 让打开,浏览器打开之后给我弹个窗,让我去下载 app。这又是为什么呢?
原图手机里打开,找你们设计过来,问他这字小不小。他要是说不小,就这么设计的,那就是这么设计的。
2018-01-17 21:05:07 +08:00
回复了 waiaan 创建的主题 Node.js 请教一个 nodejs 循环和异步的问题
http://jsbin.com/jotarociwa/edit?html,js,console,output
就是递归,你感受一下异步和同步的区别。
2018-01-17 14:33:45 +08:00
回复了 exception 创建的主题 程序员 word 格式的简历很 low 吗?
因为你们收到的简历多 + 1。
真招不到人了,上门递信封的人都得看看。
2018-01-17 13:45:11 +08:00
回复了 purejs 创建的主题 新手求助 企业级应用开发真的需要 Vue, React 这种东西吗?
你的产品里有大量 ajax 渲染的内容吗?如果有,那么一个前端模板引擎可以帮你省掉很多事,减少很多 bug。
你的产品里有大量“一个操作,多个地方的显示内容需要跟着变化”的功能吗?如果有,那么把这种操作抽象成 mvc,可以省掉你很多事,减少很多 bug。
你的产品里需要“无刷新”的体验吗?如果有,那么你需要砍掉后端渲染的页面,在前端控制路由和渲染。
你的产品里有很多重复的功能,而且它们都可以封装成组件吗?如果有,那么你需要一个统一的封装组件的方法,一个统一的让组件间相互沟通的方式。
你的产品里 js 代码多吗?如果多,那么你需要一个统一的组织代码的方式。

如果你的产品里大都是就是点一个按钮,弹一个窗口,点一个链接,页面先成空白。那你什么都不需要。
2018-01-05 12:00:01 +08:00
回复了 phpcxy 创建的主题 问与答 安卓有应用可以定时访问一下某个网址吗?
tasker。内置 http 请求功能,还能写 js 的脚本。
2017-12-29 10:33:11 +08:00
回复了 zachguo 创建的主题 Apple 苹果对降频门发布了声明 20171228
苹果承认故意降频前:
“ iOS 不像安卓一样用了一两年就卡,我 xx 年买的 xx 还是丝般顺滑。”
“你的 iOS 卡是因为你没用 dfu 刷机,刷完就不卡了。”
“我的 iOS 上个版本有点小卡,现在又是很流畅了。”

苹果承认故意降频后:
“给用户提示不是苹果的风格。乔布斯说过用户都是 sb,不知道自己要什么。所以背地里降频很合理。”
“不卡就会自动关机,我宁愿卡点好。”
“ xxx 电压供不起 xxx 频率的 cpu... 降频非常合理。” 大家都是硬件专家。

苹果电池降价:
“老机子又能重生了!太棒了。”
2017-12-24 20:02:40 +08:00
回复了 a752252255 创建的主题 Apple 苹果让旧 iPhone 变慢这事,安卓厂商其实做得更隐蔽
洗来洗去明年出新的 iOS 之后,卡的也不是安卓。跟这种给人卖了还帮着数钱的人有什么好辩的。
2017-12-23 10:00:08 +08:00
回复了 wpaygp 创建的主题 iPhone 还是老话题, iPhone 换电池哪家强?
一块电池四五百次的充电寿命吧。如果苹果百分之八十损耗就开始降频,那一块新电池顶多也就充个一百次又要换。你一天几充?买便宜的还是买贵的心里有数了吧。
2017-12-14 13:09:23 +08:00
回复了 wbc 创建的主题 iPhone ios11.2.1 已出,还有多少人像我一样还在坚守 ios10.3.3
到底性能下降是不是因为电池损耗,去找个新机子升级试下不就行了。
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