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回复总数  461
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@qooweds

PS:不要误解我,我不介意抄袭,我同意你说的前面那一段。
但明确一点,我要的是国产塞尔达,你随便抄袭怎么抄袭都行,真做出来了你就是我爹。我要的是国产只狼,最近的黑神话悟空,我跪着求你抄,我还要给你送钱,shut up and take my money !
(法律制定角度:法律保护表达不保护思想,玩法免疫伤害。法律实践角度:国内知识产权法相对宽松,不能抑制创新)
但你没抄到核心玩法,只抄了抄动作 /UI/画风 /配色 这些无关紧要的东西,热度吵到天上拉大半个游戏业下水,还搞免费内购抽卡氪金那一套国内特色,一个字
爬。

(只要原神有塞尔达一半风韵,我就原谅他抽卡氪金)



不同的是黑神话悟空,这个游戏只要不缩水,是能摸到国外 3A 的屁股的。甚至把梦做大点,和只狼 /黑魂一样留名历史,成为哪吒那样的开山之作,中国单机游戏的里程碑。

加油。
@qooweds

来自 2020,针对“塞尔达本身不是开放世界玩法开创者”,资料摘自 wiki-open world.

简述一下:对第一个开放世界游戏界没有共识。事实上开放世界的定义也经常被讨论(比如沙盒游戏和开放世界的异同),但确实有一些理论得到了广泛认同。(比如现代开放世界类型的完全体通常会指向 gta3.)

how ever,不同于完全体的 gta3,开放世界的雏形 /开放世界元素(非线性,开放地区,多种方式取得成功)早就在 20 世纪诞生了,当然在这里大家有不同观点。
1,Ars Technica traces the concept back to the free-roaming exploration of 1976 text adventure game Colossal Cave Adventure
2,Early examples of open-world gameplay in adventure games include The Portopia Serial Murder Case (1983)

回归重点-诞生于 1986 年的塞尔达传说。
3,According to Game Informer's Kyle Hilliard, Hydlide (1984) and The Legend of Zelda (1986) were among the first open-world games, along with Ultima.[47] IGN traces the roots of open-world game design to The Legend of Zelda, which it argues is "the first really good game based on exploration", while noting that it was anticipated by Hydlide, which it argues is "the first RPG that rewarded exploration".[48] According to GameSpot, never "had a game so open-ended, nonlinear, and liberating been released for the mainstream market" with The Legend of Zelda.[49] According to The Escapist, The Legend of Zelda was an early example of open-world, nonlinear gameplay, with an expansive and cohesive world, inspiring many games to adopt a similar open-world design.[50]

Game Informer 认为“ 1986 年的塞尔达属于第一代开放世界”,其他几家报社也认为塞尔达传说是 “第一个基于探索的好游戏 ”,从来没有一个这么自由,非线性的主流游戏,第一个奖励探索的 RPG...

所以,塞尔达真的是开放世界玩法开创者,制定者,破局者。塞尔达绝对是你讨论开放世界开创者不能漏掉的一例。

2020-08-21 16:05:48 +08:00
回复了 natforum 创建的主题 奇思妙想 鉴于很多快递都不送货上门
@Desiree 法律是明确规定了一定要送上门的。

其实不送上门就是快递行业不想和外卖一样搞那么多配送员。流程从挨家挨户寻找变成到了菜鸟驿站吧快递丢下来就行,以前十个人负责一个小区,现在一个人负责十个小区。

然后这个问题也挺复杂的,这属于邮费成本吧,如果多雇佣更多快递员就意味着成本增加,可能就不会有那么多包邮了。

我感觉随便,反正现在的中国还在人口红利期,邮费贵不到哪去。
2020-08-20 16:29:43 +08:00
回复了 zrp1994 创建的主题 游戏 黑神话:悟空
md 想哭

这游戏在国内一定会被糟蹋掉,国内单机市场撑不起 3a 游戏,没什么好说的

md
2020-08-15 00:18:32 +08:00
回复了 3x1415926535 创建的主题 分享发现 epic 不满苹果的抽成 被下架 起诉了苹果
@Nathanzheng
浅薄了,我看的不是 epic,是 18%抽成变成新标准,就像现在 30%是标准一样。

换句话说,一旦形成了标准,epic 改 90%抽成也没关系。
因为大概率就会出现下一个“epic”作为挑战者,以 18%和稳定的服务接收 epic 用户,epic 自己改 90%抽成引起开发者叛逃,喝大了吧?

还有一个不合理的地方就是从 30%到 18%,是一个弱化平台商能力的过程,本质上是认为平台商德不配位 能力不足以拿下 30%,干事少赚钱多。
如果 epic 的想法是从 30%到 90%,那么就是一个强化平台商能力的过程。平台商开始包揽 广告 /售后 /乃至公关,基本上就是把发行商的活也干了。你负责做游戏,其他的归我,我们九一分成。( still,这太少了)

如果平台商的能力真的能达到抽成 90%的时候,那所有的游戏开发比的就是谁给平台商交的税多。
很恐怖啊,抽成 9 成意味着游戏的命运都在平台商手里了,你游戏质量好玩法新颖美术 也没用,这会导致开发商轻研发而重宣发(指给平台商交税),游戏从“内容至上”变成“宣发至上”,PC 游戏行业就无了
2020-08-14 23:59:51 +08:00
回复了 3x1415926535 创建的主题 分享发现 epic 不满苹果的抽成 被下架 起诉了苹果
@mokeyjay
epic 口碑差,问题不是垄断,而是他买第三方独占(这个行为不被接受,你可以自己做游戏搞独占,但不能搞第三方独占,给你个视频,B 站搜:浅谈独占游戏的良性与劣性 [ITde talk] )

epic 就是嘴贱,不然根本没那么多事儿,不过现在天天送游戏看起来像是要改?
2020-08-14 23:57:16 +08:00
回复了 3x1415926535 创建的主题 分享发现 epic 不满苹果的抽成 被下架 起诉了苹果
@mokeyjay
你不理解垄断的定义,垄断是针对市场(你垄断了 PC 领域游戏市场),独占是针对单个游戏(你独占了某个 PC 游戏)。
反过来说,苹果才是真正垄断了苹果手机软件市场,epic 是独占了第三方游戏。

(不要说苹果是优质稳定的渠道平台,值得 30%。几个 CDN 的价格远达不到 30%,苹果是在拿装机量卖钱。换句话说,值钱的不是社区 /售后 /CDN,而是苹果手里几亿活跃用户。)
2020-08-13 04:08:41 +08:00
回复了 laminux29 创建的主题 游戏 猜猜国内哪家公司能先把糖豆人抄到手机端
谁最先我不知道,但腾讯一定是最后成功的那个。

这个玩法很休闲,画风操作都适合手机,缺点是内容太少深度太浅留不住人,只能深挖社交。

觉得做成一个热榜游戏的 mini game 不错啊,不需要版号还能直接转化已有的玩家,就像 LOL 之外的云顶之弈一样。
2020-08-13 03:59:58 +08:00
回复了 maxxfire 创建的主题 互联网 字节小程序是不是完全照搬 wx 小程序,毫无创意唉。。
只要不违法






不合适,你无法确定的把社交媒体界定在酒类上。

我们可以通过数据了解全世界多少百分比的人喜欢酒,中立的有多少,不喜欢的有多少。
我们也可以进一步做更详细的调研,了解每个人对不同酒的耐受度。
然而假设在理想环境下我们了解了社交媒体有多少人喜欢,多少人中立... 大概率是和酒不一样的。

我举个例子。

米饭的接受度》香菜的接受度》屎的接受度

是有很明显的差异的,不能直接把社交媒体的接受度等同于酒的接受度。



但如果你只是想说也有人不喜欢社交媒体,那我会说没有什么可以让所有人满意,这个世界上也存在异食癖。

比如 二十四孝里的尝粪示孝,本草纲目里粪便入药,以及性欲倒错的嗜粪症。*via 维基百科
2020-08-12 23:56:09 +08:00
回复了 wekecher 创建的主题 随想 V 站的广告栏大概就是经济的晴雨表吧
惭愧,从来没在 V 站见过一条广告
2020-08-12 11:49:54 +08:00
回复了 ryanhui 创建的主题 硬件 小米出了透明电视, RMB 49999, 而我觉得赛博朋克快来了
嗯,为什么我觉得这个技术我在几年前就见过。。

其实不是很赛博朋克,他就是踩中了科幻片描绘的景象,事实上赛博朋克不单单是技术高,更重要的是贫富差距大的低生活。它更多是一些元素的拼凑形成的风格,其实就是 九龙城寨+高技术。

我现在已经不觉得科幻片里的透明屏幕很酷了,没什么惊艳的感觉

实际上透明显示器真的有应用空间么,我觉得搞成透明的反而影响了注意力,后面有什么飘过就不能集中精力看电视了。
2020-08-10 06:54:40 +08:00
回复了 GeekSky 创建的主题 奇思妙想 有一个想法,有能力的可以实现一下。
@spark2Fire 你说的是这种么?

worldometers.info/
2020-08-09 21:01:09 +08:00
回复了 evilStart 创建的主题 游戏 现在攒钱买下一代主机好还是配一台游戏 PC(台式机)好?
还有一点
PC 更新周期比主机快,看你追不追硬件(深坑)
主机 7 年一代,这个周期可以说很慢很慢了...
2020-08-09 20:55:22 +08:00
回复了 evilStart 创建的主题 游戏 现在攒钱买下一代主机好还是配一台游戏 PC(台式机)好?
看价格,首先我不觉得 4 千多的 PC 在下个时代能够玩的很好,其次主机硬件价格会比 PC 便宜(战略是亏本卖主机 /投资源到第一方大作,加大装机量,然后赚平台抽成)
嗯,具体一点。

XBOX:除非价格实在是太香,XBOX 是不如 PC 的( PC 还能干其他事)
PS5:看有没有你喜欢的独占(但言谈之中,你是个不追独占,愿意耐心等待的,所以划掉吧)
NS:额,看你喜不喜欢塞尔达 /马里奥呗,如果你特别喜欢你根本没办法在其他地方玩到。(模拟器除外,模拟器大致就是盗版,大多数人没有 dump 游戏 rom 的实力,在版权时代不建议这个)

建议 PC 和主机都买,这是撇去烦恼最好的办法了,我全都要。
@yuk1no
把你这句话里所有的“我”改成主流大多数,冒号后的内容改成舆论反馈,完全说得通。
独立思考很简单,就是与众不同。客观评价很难,你看到这个世界上对游戏质量有各种解构方式,有游戏媒体,玩家社区,TGA 年度游戏,销量。这些都不能客观评价游戏,你只能获得有扭曲失真的镜子。


@Leonard 任天堂游戏一般不打折的,塞尔达卖到现在也是 60 刀,没便宜过几次。(也是为什么任天堂产品可以当成投资赚钱的原因之一,安全)


@594duck
@murmur
excuuuuuse me ?你们能不能不要用饭圈用语了*指以下“”内
“承认一个游戏优秀很难么”
“我来模仿一下 V2 小粉红的口气好好的教训一下你”
。。。


@None123 很正常,每个人的游戏审美都不同,动森抓的痛点 /受众就是喜欢萌的女生,动森世界下每个动物都很善意,这对一些人来说就是找到了乌托邦。
但是嘛,对于务实主义 /现实主义者来说,这游戏就偏离现实,假的要死。
@vissssa
@zhangchongjie
关于玩法 /跟风。
大概就是萌画风和慢节奏玩法吧,这套玩法很女性向,玩进去了随随便便就几百个小时。这游戏其实就是先用可爱的东西吸引住女性花 60 刀购买,然后让你无偿做几百小时白工还虚拟房贷,没错这就是一个让你先花 60 刀然后打白工的游戏,堪称奴隶制复兴。
怎么说呢,这种游戏模式被证明是成功的,动森这个 ip 都不知道多少年了,这一部是优秀的续作。跟风的话肯定有,不过我想还是有不少人找到了乐趣。( well,就算是塞尔达这种公认神作,十年间的最佳游戏也有人讨厌,何况是本来游戏模式就有争议的动森呢?)


@swulling PUBG 现象级游戏,游戏玩法创新,直播热潮涌现,带动了国内一批 pc 更新,也和售价比较便宜有关( 60 刀的产品和 10 刀的游戏比销量是容易产生一些误判的)
[但我是真的不喜欢 pubg 的运营,蓝洞有病]


@kisshot 卡带 /数字版,我建议数字版,因为这种经常玩的游戏换卡带很麻烦。
数字版——eshop——paypl/国际信用卡 /点卡
卡带——淘宝(别买上海店铺)
(你可以在各种地方找到 NS 相关信息)
2020-08-07 14:09:07 +08:00
回复了 sdjl 创建的主题 Nintendo Switch 刚 750 买了个日版健身环,结果国行版过审了。。。
@sdjl 好,一开始我理解错了。
2020-08-07 00:22:32 +08:00
回复了 DEVN 创建的主题 健康 针灸治疗到底是有益的吗?
@coderluan 穴位经络理论应该是不严谨的分类方式,大概率就是粗略的神经分布图。

有没有神经脉络是有的,穴位是一种粗略的表达方式。
但真的要说扎 xx 穴位治 xx 病,比如扎脚能治头痛,我不信
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