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V2EX  ›  a33291  ›  全部回复第 18 页 / 共 51 页
回复总数  1007
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@llxvs https://github.com/vinceliuice/grub2-themes/

win 自带的就是一个蓝底白字的东西,这个比较美观😁
@YGHMXFAL nice
@vcn8yjOogEL 是的,但是这个自由度比较高,同时引导多个系统都可以,而且还可以自定义 ui,比 win 的好看
2024 年 9 月 28 日
回复了 wukong888 创建的主题 Windows 从 Mac 换成了 windows 工作效率大幅降低
除了之前 hdd 硬盘慢导致的卡顿,没遇到过其他情况的卡顿,非常流畅
杀软 eset
2024 年 9 月 27 日
回复了 baiyekaslana 创建的主题 Java windows 使用 IDEA,通过 maven 打包一个开源项目的求助
jvav 这么无敌的兼容性,编译用 11,然后把 8 的 tools.jar 放到 11 的 classpath 不就好了
2024 年 9 月 27 日
回复了 AlphaTauriHonda 创建的主题 反馈 V2EX 不能用 Encrypted ClientHello(ECH)
@Livid #13 感谢,但是测试发现没有什么效果
设置 cf 为 dns 并且干净重启了浏览器,访问 op 提供的 3 个地址都还是 plaintext,玄学了
环境:win11 edge 129
2024 年 9 月 27 日
回复了 AlphaTauriHonda 创建的主题 反馈 V2EX 不能用 Encrypted ClientHello(ECH)
浏览器侧需要开启什么配置才行吗?比如 edge129
2024 年 9 月 27 日
回复了 waiaan 创建的主题 问与答 有没有不需要占用 pc usb 口的无线鼠标?
基于蓝牙的鼠标就行吧应该
然后现在很多主板自带蓝牙或者有 pcie 的蓝牙
2024 年 9 月 26 日
回复了 v2bsd 创建的主题 程序员 国内的 Teams 与国外的 Teams 还能交流吗?
借楼问下,teams 的通话和聊天(文字类)都是端到端加密的吗?
2024 年 9 月 24 日
回复了 majianglin 创建的主题 视频技术 求视频监控解决方案
@a33291 补充一下,目标检测就要自己实现或者采购具有此功能的硬件(也要自己对接开发)
2024 年 9 月 24 日
回复了 majianglin 创建的主题 视频技术 求视频监控解决方案
wvp,本身开源,用的 zlm 也开源
2024 年 9 月 24 日
回复了 qcbf111 创建的主题 问与答 请问如何卸载 windows 的剪贴板呢?
powertoys 有个按键映射,开机启动就行了呗
用这个检测试试 http://fontmassive.com/fd.php
2024 年 9 月 24 日
回复了 a33291 创建的主题 问与答 Java 下是否有工具或者方法可以监控程序对 API 的调用?
@twofox 是的,pc 应用
尝试了一下.用 bytebuddy 可以进行拦截和监控
2024 年 9 月 23 日
回复了 ry_wang 创建的主题 NAS NAS 部署方案讨论
n100 跑黑群晖带的动吗
2024 年 9 月 21 日
回复了 displayabc 创建的主题 程序员 都说 VS 是宇宙第一的 IDE,到底是好在哪里?
功能大而全,可能某个单项不是最强(比如一般都装个 R#补全)但是每个都不差
除了吃点磁盘,配置也简单,装完就能用

甚至,现在还能调试 cmake,以前这个除了这么久,除了打日志,谁给他做出实时调试器过?
2024 年 9 月 20 日
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@zeroonetwo #14 还有个问题请教下,就是
1.据说要迁移到 netcore,现在进度如何?unity6000 可以体验吗
2.导出为 webgl/webgpu 时,一些 shader 效果是否可能会丢失或者失真?
2024 年 9 月 19 日
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@TedS #8 这个的却是个信息壁垒非常高得细分行业,当然会充斥大量的关系户之类的概念,但是也不能说一无是处,只是没有想象中的那么前沿
2024 年 9 月 19 日
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@TedS 游戏 军工 这两年闹得很得数字孪生之类的都还是可以,而且待遇都不错
2024 年 9 月 19 日
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
一直有个疑问,请教下,就是游戏中的各种炫酷特效,是美工实现的直接用(就像是直接导入模型一样)还是需要自己写代码(比如 shader)实现的?
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