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2022-05-12 15:39:29 +08:00
回复了 Joker123456789 创建的主题 Java 关于 Java 很啰嗦的问题
我不参与,我就吃瓜,另外可以考虑开个 git repo ,每种需求每种技术栈的实现方案可以 pr ,然后收集起来。
Go 是面向企业高效生产的,不是面向开发者体验的,两者矛盾的时候,Go 会倾向于选择高效生产。

找 Web 开发领域工作的话应该绕不开 Java 和 Go ,坚持用些自己觉得“完美”的小众语言,也可能难以找到合适的工作。

如果不是工作上用,而是自己写着玩,楼上提到的语言都可以看一看,除了 Rust ,Rust 现阶段至少不满足你完整 Web 生态方面的需求,除非你愿意自己造生态。

换语言和技术栈最好也换一套思维方式,否则不管用啥都觉得不如以前用的那套顺手。
2022-05-12 15:06:25 +08:00
回复了 yuan321 创建的主题 JavaScript js 中 foreach,map,find,filter,reduce 的适用场景分别是哪些?
可以看 Reference 文档对比一下
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array

相同点只是用了迭代器,除此之外功能不一样;一项需求如果有现成方法就可以实现就直接用现成方法,没有的话再用需要加工数量最少的方法。

比如你要把一个数组里的每一个元素加工后再生成另一个数组,你用 forEach 也可以实现,甚至用 for 循环,但都需要自己额外写一些代码,不如直接用 map 方便。
2022-05-12 12:27:03 +08:00
回复了 liangzimo 创建的主题 Rust 关于 RUST 生命周期的疑问
@bearice #7 请问我如此理解是否正确:
方法默认的输入生命周期实际上有两个,一个是&self ,另一个是方法所对应的类型(即本题目中的结构体),生命周期省略规则的第三条只是说方法输出值的生命周期默认和&self 一样,但也默认和方法所对应的类型不同。
2022-05-12 12:09:14 +08:00
回复了 liangzimo 创建的主题 Rust 关于 RUST 生命周期的疑问
我也是初学者,尝试分析一下这个问题。

生命周期第三条规则是默认应用的,你自己标注生命周期,就会覆盖这个默认声明,也就是说第三条规则不再自动应用,编译器会按照你标注的生命周期来检查生命周期。

修改后,get_name 的输出生命周期与 AA 实例一样,AA 的输入生命周期与 n 一样,那么只要 n 还活着,你就可以用 get_name 的返回值。
@yuan321 #10 JS 里面赋值有两种情况,一种是 string 、number 、bool 等简单类型的值复制,即 a=1;b=a ,那么 a 和 b 的值都是 1 ,但修改 a 不会导致 b 的值变化;另一种是对象、数组等的引用,即 a=[1];b=a;当给 a push 新元素之后,b 也随之改变。这个是 JS 最常用的基本的原理之一,用熟练了就不会觉得奇怪了。
只改值不改字段,直接循环改值应该是最方便的,如用 forEach 方法或者干脆 for 循环。

涉及到改字段名的话,也可以用循环,然后在每个对象里加个新字段,再 delete 旧字段;或者就用解构。

另外要考虑下文是否还会用到修改之前的数组,如果用到的话也可以在这边新建数组修改,保留原数组的形态。
2022-05-11 18:12:19 +08:00
回复了 SniperXu 创建的主题 宽带症候群 是买一个水星 AX5400 还是买两个 AX3000 组 mesh 合适呢?
看房屋布局,我见过 60 平的因为承重墙太多导致信号差,这种可能 mesh 效果也不会很好,最好是走线然后用有线 mesh 或 AC/AP 。
2022-05-11 17:52:48 +08:00
回复了 pytth 创建的主题 Vue.js 初次上手 Vue.js 开发效率确实高!从此跟 Jquery 说拜拜!
https://youmightnotneedjquery.com/
这些新出的原生 Web API 替代了 jQuery 。强烈建议自己用原生 Web API 写一个具备一定交互功能的现代网页试试,借助最新的 Web 特性,写起来也挺方便的。

框架其实以前也有,比如 Backbone 和 Angualr ,Vue 如今也是发展到了第三代; jQuery 提供给开发者更方便地操作 DOM 的方案,框架是从另一个角度来满足生产需求,即不需要自己操作 DOM ,而是由框架来完成 DOM 的操作,自己只需要写业务逻辑。

Vue 的文档是我度过的最贴心的的文档之一,总能在我看到产生疑问的地方马上就解答我的疑问。
2022-05-11 17:36:26 +08:00
回复了 autoxbc 创建的主题 CSS CSS 的缩进写法没有普及令我感到诧异
一个 class 被不同层级的 dom 使用,这种写法可能就不适合了。

有可读性优化的意识是好的。
2022-05-11 17:25:12 +08:00
回复了 huyangq 创建的主题 Linux 关于 Linux 下面的 包管理器的 疑惑
@yohole #14 其实 Linux 也有类似 macos 的方案,比如 snap 应用,可以了解一下。
2022-05-11 17:23:48 +08:00
回复了 huyangq 创建的主题 Linux 关于 Linux 下面的 包管理器的 疑惑
@yohole #14 macos 安装软件分两种,一种是跑在苹果自己的应用框架下的应用程序,统一放在 Applications 里;另一种是 Unix 程序,也会放在 FHS 结构里。
2022-05-11 17:19:52 +08:00
回复了 huyangq 创建的主题 Linux 关于 Linux 下面的 包管理器的 疑惑
@huyangq #11 配置文件通常统一放在 etc 下面,很好找的,惯例也是只动这个目录下的配置文件,其他目录的作为默认配置被覆盖。
2022-05-11 16:47:06 +08:00
回复了 huyangq 创建的主题 Linux 关于 Linux 下面的 包管理器的 疑惑
FHS 是个通用标准,大家尽量按照统一标准来做。

放独立目录也不是不可以,比如自己编译的一些软件可能会放在 opt 目录下,但你就得自己搞定环境变量啥的,不像统一放在 bin 、lib 目录下有统一的环境变量可以用。
Flutter 算是 Google 的一个产品,目的除了解决自身 App 开发需求以外,还希望在 App 开发领域(互联网行业的上游供应链)占据一定的话语权,把开发者笼络过来了,想推自己的什么业务都很容易了。

跨平台算是一个吸引开发者的特性,一方面写一套就可以方便生成多个平台的应用,另一方面也可以去抢其他平台(如苹果)的开发者。

顺便想推推 Fuchsia ,以及推广 Dart 早日甩掉 Oracle 的纠缠。

不光是 Google ,顶级科技企业都有这样的思路。

不过目前 Flutter 方案的市场份额并不高,其他方案像 RN 和 JS Bridge 就是基于 Web 的,也有不少开发者在用,所以实际上跨平台大家确实在用 H5 的。为了跟本来就比较方便灵活的 Web 方案竞争,Flutter 主要是依靠性能优势来宣传的。

那么为啥会瞄准 App 这个领域,现阶段 Web 技术其实能做的事情比大多数人了解的要多,但 App 产品已经具备了成熟的产业链,以应用商店为核心,从开发、宣传推广、内购、售后一条龙都有配套,对于开发者来说很多事情只需要砸钱给应用商店就行了,对于应用商店来说也能从广告和内购实实在在盈利。
2022-05-11 11:03:33 +08:00
回复了 mky 创建的主题 职场话题 公司长期加班该怎么办
人才是个市场,符合市场经济的基本原理,工作不好还坚持不走的,是在破坏市场。
2022-05-11 10:54:45 +08:00
回复了 Aliberter 创建的主题 程序员 公正评价,这代码什么水平
变量名 is 开头表明是布尔型,这个感觉是加分项;
驼峰+大小写取决于项目整体命名规则;
用英文还是英文拼音混合看团队约定。

else if 后面没有 else 处理异常情况,或者没有双 false 的处理情况,比如 operateName 既不是 bangDing 又不是 shuaXin 是否需要处理。

因为 operateName 只能有一个确定的值,虽然不一定 bangDing 或 shuaXin ,所以给两个变量赋值的部分应该是可以简化的。

下面 if 判断 true 的情况,可以直接判断变量,不需要再写“== true”。

要不要把两个变量直接省略,然后把两个 equalsIgnoreCase 直接放到最下面 if 条件里,取决于下文是否还会用到这两个 equalsIgnoreCase 结果,当然 if 条件太长可读性也未必好。
2022-05-10 15:26:14 +08:00
回复了 phub2020 创建的主题 问与答 系统分区问题, win 系统分盘跟不分盘的区别是啥?
从 Win10 开始,任何常规需求来说分区都没有显著优势,微软在这块已经做了很多优化了,至少我从 2016 年到现在没有因为不分区而觉得麻烦过。

其他的高阶需求就得看具体需求来分析要不要分区了。
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