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2022-01-25 01:18:55 +08:00
回复了 zeronofreya 创建的主题 问与答 blender 中形态键能传递吗?
动画不是我的 expertise 所以不是很熟悉
不过你这个,我觉得你给身体做的动画是给身体的骨骼的,没法直接放到别的模型上面。说白了建模也好,编程也好,就是一种 fancy 的告诉计算机“我想要什么”的过程,在身体模型里面是通过调骨骼动画来完成的,但是这个数据并不能直接告诉计算机衣服该怎么动。
所以我觉得你谷歌的关键词不应该是怎么“传递”动画,而是怎么给角色做衣服
2022-01-25 01:12:01 +08:00
回复了 zeronofreya 创建的主题 问与答 blender 中形态键能传递吗?
发错地方系列 ...
2022-01-17 19:23:09 +08:00
回复了 kgdb00 创建的主题 C 如何使用 binutils 的 ld 程序手动静态链接一个 relocatable (.o) 文件?
GCC 和 Clang 都可以通过使用 -### 参数显示编译过程中运行的命令
2022-01-16 19:58:30 +08:00
回复了 MajestySolor 创建的主题 Windows 从 win11 重装回 win10,整个人都获得了新生
@rbw 祖宗之法不可变(
2022-01-16 17:00:36 +08:00
回复了 DinnyXu 创建的主题 MacBook Pro 大家使用 M1 感受如何?
> 我的理想状态就非常简单,第一 IDEA 写代码的时候,不要卡顿,一个类有 1000 多行代码的时候,滚动不要有明显延迟。

有梦想很正常,但是不适合放在这个帖子里。这个和硬件没关系。
2022-01-15 15:12:11 +08:00
回复了 abysmalIQ 创建的主题 计算机 如何让 PC/Mac“彻底忽略”一台连接着的显示器?
软件层面的话,楼主可以看看两个系统有没有控制启用 /禁用显示器的 API ,先做到使用程序管理显示器。
然后显示器可以通过 I2C 控制输入源,这样可以不用硬件按键切换,把两个系统连到一个网络上,写个程序分别跑在上面,接收到请求时就操作系统 API 并发送 I2C 信号。然后绑个快捷键。
或者淘宝上有几个键的小键盘卖,可以拿来做单独的控制键。
2022-01-15 03:44:10 +08:00
回复了 dangyuluo 创建的主题 Linux 为什么编译起来 aarch64 比 x86_64 要慢,单核 benchmark 却相反
@dangyuluo #43
1640 还比较科学,跟我这个数据比差不多就是频率的比利关系

我感觉你这个 benchmark 测试的主要是 sqrt 和 idiv 的性能 (源码应该是 https://github.com/akopytov/sysbench/blob/df89d34c410a2277e19f77e47e535d0890b2029b/src/lua/prime-test.lua#L15-L30 ),SKL 的 idiv 确实不太行。LuaJIT 要是搞个库进来可能会好一点(或者换 ICL 之后的 u )。

另外 Docker 性能损失这么大是什么原理,设置了 cpu-quota 了?
2022-01-15 03:26:55 +08:00
回复了 dangyuluo 创建的主题 Linux 为什么编译起来 aarch64 比 x86_64 要慢,单核 benchmark 却相反
重新下了个 VTune ,进去一个大大的 div %rcx 真是开幕雷击 ...

可能能解释 #37 的数据,因为在某乎上对 #37 有印象,用的应该是 AMD 。然后翻一下 uops.info 就知道了:
https://uops.info/table.html?search=div&cb_lat=on&cb_tp=on&cb_uops=on&cb_ports=on&cb_SKL=on&cb_ZEN3=on&cb_measurements=on&cb_doc=on&cb_base=on
https://www.realworldtech.com/forum/?threadid=200021&curpostid=200021

但是楼主的数据还是很神秘。不过他这个貌似是 LuaJIT 给 JIT 出来的,究竟拉出什么代码还不一定呢
2022-01-15 02:38:59 +08:00
回复了 dangyuluo 创建的主题 Linux 为什么编译起来 aarch64 比 x86_64 要慢,单核 benchmark 却相反
另外我这个数据跟#37 的比也有点离谱 ... 感觉这个 benchmark 就不太靠谱
整个 GB5 或者 Phoronix 不行么,再不济 Blender Benchmark 也行
2022-01-15 02:36:49 +08:00
回复了 dangyuluo 创建的主题 Linux 为什么编译起来 aarch64 比 x86_64 要慢,单核 benchmark 却相反
同怀疑 9900k 数据有问题,我这 8500:

sysbench cpu --num-threads=1 run
sysbench 1.0.20 (using system LuaJIT 2.0.5)
...
Prime numbers limit: 10000
...
CPU speed:
events per second: 1378.00
2022-01-14 02:00:44 +08:00
回复了 zzwyh 创建的主题 前端开发 node 在前端当中的重要性,是否每个前端都应该学习
@3dwelcome #55
> 在 figma 里面,canvas 上的单个 rect ,内部肯定也是一个元素对象。就是没有浏览器 BOM 对象一一对应,这样叫虚拟 DOM ,也都习惯了。

你看看你这个定义推广开来会发生什么事情:
我的头像是用 C4D 搞的 3D 模型,现在在 Three.js 里面渲染出来,因为是在浏览器里面,所以里面的一个 Box 是个 DOM
我用 Unity 做个游戏,里面有根草,哪怕这玩意是 GPU Instancing 出来的,因为可以跑在浏览器里面,也叫 DOM 。
你这个回复每一段有两行,每一行在浏览器里面都会有一个内部的对象来做排版,虽然你没办法用 DOM API 直接操作它,但是因为它在浏览器内部有个东西,所以叫 DOM 。

如果他们不是在浏览器里面,那该叫 mesh 就叫 mesh ,该叫 instance 叫 instance ,该叫 line 叫 line ,就因为生在了浏览器里面,所以通通叫 DOM 。

这 就 是 前 端

> 放弃 JS ,选择 WASM 写代码就是为了舒心。说运行速度什么,那都是次要的。
你是不是忘了有 WASM 之前前端是怎么玩的了 ... JS 不好用没拦着你用 TypeScript ,Reason ,Fable ,PureScript ,Scala.js ,Elm ,Kotlin ,Dart 啊。这和 WASM 依然没有必然关系。
2022-01-13 13:43:23 +08:00
回复了 zzwyh 创建的主题 前端开发 node 在前端当中的重要性,是否每个前端都应该学习
@3dwelcome #37
CanvasRenderingContext2D 或者 WebGLRenderingContext 也算是 native DOM 对象啊,操作这个也是要过 JS ,只不过不操作 DOM 元素而已。
而且你这么做不就是在 canvas 上搞 DirectUI 么 ... 第一你这也不叫 DOM ,UI 框架里面的元素就叫 Widget/Element/View whatever ,但是一般不会叫 DOM ,因为广义地来说它是“document model”,最开始 Web 就是文档+链接这么一个 idea ,所以叫“document”,只不过后来被用来做 application 了(这是很糟糕的事情,不过前端很多东西都这么过来的),正经做 UI 不会做出“DOM”这么一个东西。狭义的来说“DOM”是一套标准,不符合这套标准不能叫 DOM 。你看 Python 里面的 xml.dom ,接口和浏览器里的 DOM 是差不多的。

第二你这个不只 WASM 能做,没必要强调 WASM (你后来说的什么“真正的工程”可能是 valid point ,但是和这一点无关)。因为这里真正重要的是你这个 UI 框架的架构设计和组件实现质量,这些是不限语言的,JS 早就玩过了: https://github.com/Flipboard/react-canvas
当然考虑到性能问题的话,WASM 确实可以做到比 JS 更高的性能,但是并不是说你把一个 JS 程序重写成 WASM 性能就一定更高。而且你要“发挥全部潜力”,那 WASM 局限性也很大。这些问题这个帖子里面吵过了: https://v2ex.com/t/804821

Figma 貌似是 React+ReactDOM 做 UI ,然后 WASM+canvas 做渲染。因为 React 这一套经过框架的封装和长期填坑之后已经是很成熟高效的做 UI 的方案,而 Figma 的工作区本来就是一个 literally 的 canvas ,这叫在合适的地方用合适的技术。(当然我做可能会把 ReactDOM 踢掉,因为你应该也看得出来我也不喜欢 native DOM ,但是我觉得在 WASM 里面搞 UI 框架的工作量会远超搞编辑器的工作量 ...)
2022-01-13 13:14:00 +08:00
回复了 youyoumarco 创建的主题 互联网 想知道大家对现在“元宇宙”怎么看
@HackerJax 目前来看,元宇宙不如原神。
2022-01-13 03:56:33 +08:00
回复了 zzwyh 创建的主题 前端开发 node 在前端当中的重要性,是否每个前端都应该学习
@3dwelcome 我就是不明白你这个“DOM”指的是啥 ...
前端说 DOM 指的就是浏览器 native 的 DOM 对象。还有一个为了减少 native DOM 对象操作搞的虚拟 DOM 。不过这俩是分得很清楚的,说 DOM 就是 DOM ,说虚拟 DOM 就是虚拟 DOM 。WASM 里面也可以做虚拟 DOM ,但是要做“DOM”必须过 JS 。
2022-01-13 03:19:13 +08:00
回复了 James369 创建的主题 程序员 win 上哪种文件系统是区分大小写的?
Steam 在 Linux 上好好的,不知道为啥 ...
目前在 Linux 上区分大小写碰到的唯一兼容问题就是 Civ6 的 mod 不好装,需要改下配置文件。
2022-01-13 03:16:50 +08:00
回复了 zzwyh 创建的主题 前端开发 node 在前端当中的重要性,是否每个前端都应该学习
@3dwelcome 我感觉到了“海量 DOM”这个程度上,浏览器已经卡得不能自理了 ...
这种情况不是应该虚拟列表啥的先把 DOM 降下去么 ...
2022-01-11 20:25:36 +08:00
回复了 Tilie 创建的主题 Apple 瞎猜,11 代有没有机会成为最后的黑苹果
iMac Pro 用的是一套 Xeon-W 的 SKX 处理器,也是 B 结尾的。最高端 18c 的型号叫 2191B 。不过人家是正宗的 LGA2066 ,淘宝上有,在 3950X 出来之前还是不错的。现在价格差不多腰斩,不过估计也没什么人买。
2022-01-11 00:22:58 +08:00
回复了 Mithril 创建的主题 程序员 用过 Colors 和 Faker.js 的今天不要更新项目依赖
@Mithril #106
JS 很多设计我也不喜欢,但是 Colors 和 Faker 这俩玩意怎么想都不像是语言标准库应该自带的啊 ... 标准库设计得再好也避免不了今天这个问题。

(甚至包括 left-pad 我都不认为是标准库必须应该包含的,并不是所有语言都有这个标准库函数,有的语言会用 format string 替代这个东西,理论上满足大部分场景,但是这样只能用一个字符来 pad ,left-pad 和新的 padStart 是支持用字符串的( Python 最奇葩既可以 format 又可以用 ljust/rjust ,但是又只支持一个字符)。
这么推广下去,标准库必然会陷入一种总有人说”我觉得这个功能很常用啊,为什么你没有?你不‘正常’”的怪圈中。增强标准库和提供类标准库功能的库很多语言都有,比如 Python 的 dateutil ,Rust 的 serde ,Go 的 cli ,Swift 的 SwifterSwift ,C++ 和 Java 更是有 Boost 和 Guava 这种庞然大物。能碎到让人围观看戏的可只有 JS 一个)
2022-01-10 22:53:39 +08:00
回复了 aboat365 创建的主题 开源软件 开源,是否是一门生意?
> 开源就是一门生意,Faker.js 的作者只是一个生意失败的人

这话是废话,但是也很有意思——类似 Marak 的事情其实在各行各业,开源非开源都在发生。没有必要因为开源圈所谓的“用爱发电,毫不利己,专门利人”而特殊化这一事件。

> 只是认为从利益角度,希望能寻找一种更好的分配(合作)方式

同理,你这个话所有人都在说。当然最后的意思一般都是“希望能寻找一个自己分配得更多的方式”,regardless of 自己现在分配到了多少。
2022-01-10 22:41:51 +08:00
回复了 chengxiao 创建的主题 程序员 以后的电脑有没有可能干掉内存?
体系结构里面 Memory Wall 貌似是一个很受关注的话题
传统冯诺伊曼架构中,某种形式的“内存”基本算是必要的。现在有一些新的架构,不存在整块的“内存”。最典型的是把存储单元和计算单元放一块去,上世纪美国有家公司叫 Thinking Machines ,Richard Feynman, Marvin Minsky, Stephen Wolfram 等人都在里面打过酱油。他们做的机器叫 Connection Machine ,这个机器由很多个“单元”组成,每个单元是一个 1-bit 的处理器,加上一小块内存。然后他们搞了个很神奇的网络把大量的这种单元连了起来。最开始是使用某种 LISP 方言编程。
当然这是传统 AI 的时代,现代也有类似的东西。可以了解一下 Neuromorphic Computing 。更直观的有最近两年 Xilinx (不知道这名字还能叫多久 ...)搞的 Versal 芯片,这个芯片里面不仅有传统 FPGA 里面的各种 CLB 和 LUT ,还有一块叫做 “AI Engine Array”的东西,这个也是很多所谓的“AI Engine”连成一个网络,每个 Engine 里面有一个处理器,一块指令内存和一块数据内存。
我只是随便看看这些东西,很难肯定这几个中间是什么样的关系。只是希望帖子不要局限在“SSD 快到干掉内存”这样的内容 ...
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