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V2EX  ›  twl007  ›  全部回复第 48 页 / 共 112 页
回复总数  2237
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套个 rocksdb 也没啥不好的 参考 Ceph 的 OSD 部分 实现 用 rocksdb 去缓存整个存入文件的索引 可以看看老版本基于 Filesystem 的实现

基本就是文件切块直接存盘到系统 fs 上面 然后按照一定规则生成目录 避免 fs 在某个目录下太多文件导致效率降低 然后利用 key-value 一类的数据库来存文件的具体索引 分布式的话就在上面再套一个 你可以试试 Cassandra 或者选其他的分布式 key-value 数据库 记录一下某个文件具体落到某个那个位置去就行 然后具体位置再由具体的 key-value 去把文件块找出来返回就行

简单点的实现可以参考下 Minio ?但是那个是对象存储 不知道是不是符合你导师的意思就是了…… 看你导师的意思应该是让你实现个基于块存储吧
2020-09-29 10:19:27 +08:00
回复了 1oNflow 创建的主题 职场话题 有必要和同事搞好关系吗?
You don’t need to be a nice person, but you need to be professional.
2020-09-27 23:08:54 +08:00
回复了 leishi1313 创建的主题 程序员 一个美国小码农眼中的硅谷
不过超过十万人了应该是 Apple 吧……
2020-09-27 23:07:36 +08:00
回复了 leishi1313 创建的主题 程序员 一个美国小码农眼中的硅谷
盲猜不是 Apple 就是 Netflix
然而美帝除了圣诞节 一堆假都是一天……
2020-09-25 13:29:25 +08:00
回复了 ian19znj 创建的主题 分享发现 Epic, Spotify 等公司成立了一个反 App Store 联盟
Epic 的上架渠道远没有 Steam 透明 绿光一堆游戏是上不到 Epic 的
2020-09-19 09:06:32 +08:00
回复了 prof 创建的主题 云计算 阿里云无影靠谱么?技术方案是什么?
不知道楼主知不知道一个词 瘦客户机
2020-09-07 17:42:29 +08:00
回复了 littleb 创建的主题 职场话题 公司保密过于影响效率,请教大佬 RMS 加密怎么破解呀
如果 RMS 这么轻松就被破解了 那上 RMS 的意义是啥?
2020-09-06 14:07:50 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
这个场景不现实吧 EVE 都做不到好么 巅峰也就凑够几千人同屏 但是那个时候无论渲染也好或者服务器压力也好 明显都扛不住了 CCP 为了解决这些问题还引入了时间膨胀 主动拉伸时间 最多能将游戏中的的一秒拉伸到 10 秒我记得 就上了这些技术也达不到万人同屏
2020-09-04 11:15:22 +08:00
回复了 TheWalkingDead 创建的主题 程序员 刚听闻一老家亲戚可能得癌症后,对 X 漂一族的思考。
@R18 靠税还瞧不起纳税人 不是搞笑么
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