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回复总数  483
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2017-06-06 09:08:32 +08:00
回复了 zhq527725 创建的主题 MacBook Pro 有准备剁手 2017 款 MBP 的吗?
同上,没 32G 内存没动力。CPU 的更新没啥意义。
2017-06-05 10:40:48 +08:00
回复了 4ever911 创建的主题 macOS Microsoft Remote Desktop For Mac 哪里下载?
可以用 Parallels Client 代替。
2017-05-26 14:16:54 +08:00
回复了 WDD 创建的主题 硬件 我发觉有些能够提高生活品质的商品,其实并非必需。
其实关键点在于,如果不去体验,是没法知道这些东西到底是自己的刚需还是一时兴起。

如果生活中的这些东西可以允许自己租来试用一段时间,那么我感觉可以少花很多冤枉钱。
2017-05-26 14:12:10 +08:00
回复了 geekdada 创建的主题 Apple macOS 内存占用好像不正常
很多程序会有内存泄露,隔两天重启下机器就可以了。
另外,个人觉得 macOS 的程序太占内存了,多开几个 IDE,多看几个网页,甚至 16G 都不太够用。
2017-05-25 14:40:15 +08:00
回复了 aheadlead 创建的主题 分享创造 让费时命令执行完推送到 Telegram
通过配置 https_proxy 环境变量,就可以通过 ss 来发送消息了。
2017-05-25 11:50:44 +08:00
回复了 aheadlead 创建的主题 分享创造 让费时命令执行完推送到 Telegram
@aheadlead 如何为 telegram-send 配置代理?貌似 telegram 需要翻墙才能发送消息
@lty494685444 题材很不错,片头很好听。就是感觉拍这个电视剧的人功底不行,叙事有些平淡。但这部剧值得一看。
@lty494685444 最近在看《超感猎杀》,感觉也不错。就是里面很政治正确,一部分人可能接受不了。
2017-05-18 09:47:08 +08:00
回复了 gnemux 创建的主题 Apple vSphere Client 有没有靠谱的管理客户端 for Mac
可以想办法装 vcenter。只要有一台 windows server 2008 以上系统的机器就可以了。
很容易装,也很容易管理。
2017-05-16 19:32:59 +08:00
回复了 johnpeter123 创建的主题 酷工作 上海杨浦游戏公司招募一个服务器主程
@notes 大多数公司还是非常看重学历的,但是如果有项目经验,那么学历就是其次了。
2017-05-16 16:30:50 +08:00
回复了 johnpeter123 创建的主题 酷工作 上海杨浦游戏公司招募一个服务器主程
@johnpeter123
做软件的,其实学历真的不重要。我们公司以前招的一个高中学历的,那能力碾压我们公司大部分人。

话说楼主这个薪资,还是在上海,没法吸引到主程那样的人来投简历呀。
2017-03-29 09:27:46 +08:00
回复了 xrlin 创建的主题 React 初学 React 的萌新写了个小工具网站,求指导
界面挺清爽的,我第一个 star 了。

代码可以考虑用 typescript 写。

@xrlin 求教你的这个脑图用什么工具画的?
2017-03-21 11:39:50 +08:00
回复了 esolve 创建的主题 问与答 Java 游戏服务器开发和其他行业的 Java 后端开发区别有多大?
@esolve 差别挺大的,各个方面的差别。之前和朋友聊,可能和做游戏最接近的也就是做 Java 中间件吧。但反过来说,如果做游戏做到一定程度,要转其他的行业,也还是能胜任的,原因后面说。

从组织上来说。做游戏大多数都是工作室的组织结构,里面分程序、美术、策划。一个工作室不大,几个人到几十个人不等,看游戏规模。这么分下来,程序其实没多少人。大多数游戏开发的程序一般都遵循少而精的原则来招人。即使游戏做大了,最多也就扩充部分人,然后再拆分出几个工作室出来。不会像互联网那样,几十个人围着一个组件做。

从业务上来说。对游戏需求的理解一般不能直接沿用到其他行业,逻辑的实现方式也因为底层结构不同,也不能直接沿用到其他行业。不过思考问题的方式整个软件行业都差不多,有能力吃下游戏逻辑,其他行业的业务代码也不会有什么问题,只是花时间理解需求和底层结构而已。

从技术上来说。这里针对涉及底层技术的后端,而不是一般的业务逻辑实现。由于游戏开发是工作室性质的,程序少而精,所以主程一般什么都要会!从长短连接的网络通讯、数据库、缓存、线程进程管理、多机集群,到运维、后台页面框架、巨量日志的生态分析,到关键游戏逻辑的各种 AI 算法、各种复杂战斗系统的实现等等,麻雀虽小,五脏俱全。
由于游戏通常情况下,比其他行业更容易引入用户,所以游戏程序面对性能挑战也会来的更早。你不可能有时间来慢慢改架构来应对流量的急剧上升,所以早期的架构制定很关键。

游戏的技术挑战大致分为关键系统实现、上线时的单机负载、游戏火了以后的集群实现上的挑战。大部分游戏基本在前两项就过不去了。由于游戏的高响应要求(比电商等的响应时间高一个数量级),单机的高承载以及逻辑和底层的强关联性,游戏逻辑状态的复杂等,再加上服务器很精贵、开发时间很紧张、人员少,所以做游戏开发很有压力!
但相对的,只要经历过项目上线,就会对技术有很大的提升,特别是那些上线过全球统一服的游戏!
2017-03-21 09:17:45 +08:00
回复了 weiweiwitch 创建的主题 Go 编程语言 go 的 channel 的一个疑问
@ghbai 如果我理解的没问题的话,这个方案是无法保证同一个生产者产生的 cmd 被有序的消费。
2017-03-20 21:28:28 +08:00
回复了 weiweiwitch 创建的主题 Go 编程语言 go 的 channel 的一个疑问
@Muninn 内存是够的。我们现在暂时使用了 go-datastructures 的无边界 queue 来缓解这个问题。只是这个数据结构和其他 channel 没法太好的搭配使用。

绝大部分时间,生产端的产生速度是很缓慢的,所以为了偶尔的波峰为 channel 分配巨量的缓冲,感觉比较浪费。
@akmonde 大的网络压力测试尽量不要用家用机测试,宿主机系统也尽量不要用家用版本的 windows ,最差也要用 windows server 2xxx ,网络能用 bridge 就不要用 NAT 。

问题原因其实有很多种,换个好点的环境能规避掉很多麻烦事。
@akmonde 你们用的什么样的物理机来跑 vmware 虚拟机的? vmware 用的哪个产品?
2017-03-15 10:14:21 +08:00
回复了 dynaguy 创建的主题 Ansible 玩 Ansible 虐到自己了!
ansible 有个问题。如果你需要切换到更高权限的账户来执行命令,那么你需要设置 nopasswd 到这个账户,否则会出现你遇到的这种问题。

比如在 Ubuntu 那种使用 sudo 来执行管理命令的,你需要在 /etc/sudoers 的 sudo 那行改成%sudo ALL=(ALL:ALL) NOPASSWD:ALL

在 CentOS 那种使用 su 来切换到 root 的。你直接使用 root 来连。
2017-03-15 10:05:54 +08:00
回复了 Allianzcortex 创建的主题 Linux 君自 Linux 来,应知 Linux 事。来日绮窗前,进程还在未?
@942bc 我也想这么说~
2017-03-09 16:24:41 +08:00
回复了 zhchyu999 创建的主题 问与答 求推荐家用监控摄像头
家里不要装摄像头啊!你以为黑客是吃素的吗?

你这是准备分分钟直播你家里啊。

最多家门口外面装个。
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