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https://ubuntu.com/download/desktop
相信这个能帮到你
you-get -c cookie.txt https://xxxxxxxxxxxxx
you-get -c https://xxxxxxxxxxxxx

命令行一键就出来了,下下来的也是合成好的
2019-07-28 07:45:33 +08:00
回复了 2232588429 创建的主题 问与答 刚开机显卡会风扇狂转一阵(声音变大)是什么原因?
正常自检
我是大会员,有高清权限,直接用 you-get + cookie 就下下来了,没你那么麻烦
2019-07-28 04:29:38 +08:00
回复了 devlnt 创建的主题 5G 5G 网络下的云游戏会是这样吗?
@devlnt

shadowplay 这东西。。。。老黄的东西贵呀,,就算出了估计费用也低不了。。。。google stadia 都是用 amd。。。
2019-07-28 04:24:48 +08:00
回复了 devlnt 创建的主题 5G 5G 网络下的云游戏会是这样吗?
@devlnt

直播那里我只是解释下为什么云游戏比看直播要流量多,现在可以跳过了。

但是云游戏不也需要采集游戏画面才能进行传输么?怎么说也绕不过“直播”这个模式

画面直接输入的话那就不说了,压缩肯定是要压缩的,具体怎么压,如何压,肯定跳不过我上面说的
```越想画面好那延迟就越大,要想延迟小那就画面糊掉```
2019-07-28 04:20:00 +08:00
回复了 devlnt 创建的主题 5G 5G 网络下的云游戏会是这样吗?
@devlnt

基站的概念和家里拉线是两个概念

假设:

基站 1000M 共享带宽,你家网络 1000M 独享带宽

你不要想着一个基站只有一个人,那运营商要亏死,或者你是大老板就当我没说。所以不可能一个只有一个人的情况,所以这 1000M 是你们分着用的,为什么基站要限速,具体你可以搜别人专业的解说,我只说我的理解,我理解的是基站面对未知的接入人数(因为基站是有链接人数上限的,具体多少不清楚,但肯定几万人以上是肯定的),那我 1000M 分给 1 万个人用,然后有一半的人都在用 720P 60hz 玩游戏,负载你按我上面的公式算算,我就不多说了,而且基站本身也是需要网络交换数据怎么也有保留带宽

说完基站那来说你家网络,你家网络就跟水管一样,是从自来水公司(运营商)通过物理的线路到你家的,是实打实的物理线路,你是从配电箱独占一条光纤到你家里的,而且根据别人的解说 https://www.zhihu.com/question/32122268,每根光纤能承受 10TB 每秒,所以只要你设备、电信的交换机能承受那么大就行了,但是也会有承受不了的时候,从你家发出数据包中间要经过好几个交换机,你民用肯定走的时候 163 的线路,肯定不能保证有时村口交换机满载了或者市里交换机怎么怎么样了肯定会卡,除非你有钱直接上 cn2,而且是最高级别那种,低级别的还没什么人权


说到这也差不多了,有线的延迟现在都不能保证,,,还无线。。。还 5G 手术。。。。怕出事媒体都不敢说话先
2019-07-28 03:57:41 +08:00
回复了 devlnt 创建的主题 5G 5G 网络下的云游戏会是这样吗?
@devlnt

我 21 楼那里忘了说了,其实直播是有延迟的,主要因素是编码器和上传需要时间,所以可以用 h264 甚至 h265 达到更好的画面效果以及更小的文件体积,,,但是但是!!这个是有延迟的,越想画面好那延迟就越大,要想延迟小那就画面糊掉。。这个是直播机器或者采集机器要做的事,这就不多说了。。

但是游戏是实时画面传输的,所以在画面压制方面做不了太多的处理大多只能简单编个码或者甚至直接输出,所以要需要那么大的带宽
2019-07-28 03:51:59 +08:00
回复了 devlnt 创建的主题 5G 5G 网络下的云游戏会是这样吗?
@devlnt

1080P 60hz 一小时要 22G 流量,你看看那个运营商给你?难道你一个月就玩一次?算你一天两次 22 * 2 * 30 / 1024 约等于 1.3TB ,,,,运营商要哭
2019-07-28 03:48:59 +08:00
回复了 devlnt 创建的主题 5G 5G 网络下的云游戏会是这样吗?
@devlnt

参考 17 楼 @xiadong1994 说的,按 1080P 60hz 需要 50M 来算算,50M 每秒 6.25m ,一小时((50 / 8) * 60 * 60) / 1024 约 22 个 G

你可能会说为什么看直播都要不了那么多,因为直播的画面码率低,不算是真正意义上的 1080P,最多算是 720P 放大到 1080P 的效果,,,当然你也可以用 720P 玩,算你 720P 60hz 只需要 10M,((10 / 8) * 60 * 60) / 1024 也要约 4 个多 G 一小时,,,想想你的流量,怕不是要把游戏戒了
2019-07-28 02:29:02 +08:00
回复了 devlnt 创建的主题 5G 5G 网络下的云游戏会是这样吗?
@devlnt

视频里也说了,弊端有:
1、大几率需要收取云游戏服务费
2、存档不能本地化,也就是如果你换一家云游戏平台你的档案就丢失,除非是网游
3、流量费用,根据分辨率、码率等因素造成的流量大量使用
4、手机信号、距离、延迟等因素造成移动行走过程中可能断开连接
5、国人不喜欢付费
6、所以在中国火不起来
2019-07-28 02:23:52 +08:00
回复了 devlnt 创建的主题 5G 5G 网络下的云游戏会是这样吗?
@devlnt
云游戏现阶段早有了啊,你先看看别的 up 主怎么说的
https://www.youtube.com/watch?v=d_MWC2JXPrA

你能想到的别人早想到了,硬性问题太多,更何况是竞技类网游,要是五子棋,梦幻西游那都无所谓,3g 都行,所以别把 5G 想得太神了
2019-07-28 02:13:17 +08:00
回复了 devlnt 创建的主题 5G 5G 网络下的云游戏会是这样吗?
@devlnt

去程:
终端设备--><5G>-->基站
基站--><光纤>-->骨干网
骨干网--><光纤>-->服务器

回程:
服务器--><光纤>-->骨干网
骨干网--><光纤>-->基站
基站--><5G>-->终端设备


按 dota2 正常能接受的 50ms 以下,这中间的延迟如何解决?
骨干网这个还要看你基站所在的位置,可能还要经过几个交换机,这中间的延迟怎么算?
2019-07-27 22:33:21 +08:00
回复了 zorichen 创建的主题 Vue.js 大家用 vue cli 比较多,还是 vue+webpack 比较多...
建议上面要深度定制的去招一个 webpack 配置工程师
emmm

说明写代码不够忘我[doge]
别用指甲大哥
2019-07-26 17:56:26 +08:00
回复了 BruceWolf 创建的主题 微信 这么丝滑的小程序,不考虑给女朋友推荐一下嘛?[多图]
功能:不错
流畅:安卓粘手
美观:赵高
2019-07-25 18:32:21 +08:00
回复了 Chhxin 创建的主题 问与答 七夕又要来了......
GTA5
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