本人是魂系游戏的老玩家,玩的是 PS5 的版本,已经打到了黄风谷,一下是一些体验分享:
美术确实很好,人设也不错,配音不太行,演出中规中矩
画面表现力方面,没有了光追加持的 PS5 版真的不太行,料是堆了,但是画面给我一种主次不分的感觉,视线不能很好的集中
动作方面,打击感时有时无,人物行为不是很跟手,攻击判定也有点奇怪
难度方面,不难,装备系统展开后也就打 Boss 有点难度。我的话,第一个看门的小 Boss 打了七八次,其他的都是两三遍过
地图和关卡设计方面,很平没有箱庭感,基本除了捡点素材和开箱就没有其他交互了,也没有峰回路转的惊喜
章回结尾的 2D 动画做的不错,配的歌曲也不错
总结:动作、音效和音乐都给人一种差一口气的感觉,以现在体验到的内容来看游戏的整体素质我给 7.5 分,加上情怀 8.0 分。
暂时不会继续玩下去了,游戏现阶段的问题不少,看游科的后续改进如何。
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Eathein 126 天前 via Android
分不清主次这个,和光追无关,我开了全景光追也分不清,感觉就是设计问题
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28Sv0ngQfIE7Yloe 126 天前
虚幻五 5 炫技确实会导致画面过分写实(相对),在野外一定程度上主次不分,看起来杂乱+同质化严重,这时候就需要有引导,反而引导这里是硬伤,也是我认为大家频频迷路的原因。但是也会因为过分写实使得在建筑群中体验历史感拉满的状态,优劣皆有。
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TsubasaHanekaw 126 天前
第一张的地图没有探索.
都是一本道的流程 纯打 boss 的游戏 |
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C0dEr 126 天前
想问问打击感对比怪猎如何
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JosephYin01 126 天前 2
我遇到的一个主要问题还是空气墙问题, 大部分路边都有, 但是有时候路边会有些缺口可以跳下去, 有点混乱.
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wtsamuel 126 天前
头晕,尤其是看动画和人物跑动
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kssdxw 126 天前
第一章有点像是只狼初见那一段,纯白给的,第二章开始上强度了,探索拉满,第三章直接梦回黑魂三,小怪压力爆表。
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kssdxw 126 天前
第一回做成序章会好不少,地图太直了。
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maxwellz 126 天前
其他都还好,空气墙太逆天了
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buchikoma 126 天前
@C0dEr 这个你就有点难为黑神话了,怪猎打击过程中的交互感还是很足的,而且判定很准,但黑神话不知道是不是因为用的棍子,判断很奇怪,打击的点经常和预期的不一致,有种迟滞感,还有令人头大的边打边猴叫,发力很奇怪,国内配音的老问题了。
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potatowish 126 天前 via iPhone
小怪会攻击自己人,射的箭把自己人打死了,这算故意为之拿
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loux 126 天前
第一章属于新手村,内容比较简单,第二章开始内容会多一些,地图也大很多,增加了很多探索玩法,比如收集佛头眼珠可触发石敢当大战石先锋,赛博斗蛐蛐(不收集直接冲,两个 boss 都需要自己打)。沙国王父子击杀顺序不同流程也不同,沙大郎旁边的墙破开有隐藏道具可触发隐藏的四条龙 boss 。番外黄金之国可获得定风珠,可帮助击杀黄风大王。
我通关了前两章,目前来说还是比较满意的,画面美术音乐很不错,游戏机制和玩法上确实没啥惊喜,这游戏吸引的用户群体太广,可能是为了照顾小白群体,在游戏复杂度上需要做取舍,也可能是团队规模小和经验不够。 |
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hxtheone 126 天前 via iPhone
打击感我也不太喜欢, 玩儿魂我就喜欢用出手干脆的短武器, 长柄武器出手额外的前后摇太烦了, 只有棍子用有点难受, 只能慢慢习惯了
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zhybb2010 126 天前
我跟你同进度,我感觉地图太空洞,如果不懂西游,玩起来会一头雾水,文字提示基本没有。。打击感奇怪,不跟手,都有种操作延迟的感觉。整体 7 分,个人情怀 7.5 吧。及格了!
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skydcnmana 126 天前
@kera0a 怪猎打击偏真实感多些,如果是爽感的话,绝区零的打击感真的很不错。
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okakuyang 126 天前 5
解释一下为什么地图做的烂,很简单。这原先只是一个游戏 demo ,四年前以外走红得倒了资金,于是后面把关卡都做大了。但是很明显 3A 游戏制作并不是一个 demo 复制粘贴就能完成的,于是后面的关卡大多粪。再加上为了所谓的画面美术,把游戏的提示都淡化了,让人找不到路,找到一条路却只能是空气墙碰壁。对比一下其他游戏,只狼,只狼作为一个关卡设计同样让人摸不着头脑的游戏,却容易被人接受。因为只狼整体就是一个螺旋向上爬山的关卡设计,可以走的山路很窄,保证你不会走错,同时提供钩索点给你垂直向上移动的能力,减少跑图的重复感。同时分散出去一些孤立的探索点,用钩索链接起来。
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coderluan 126 天前
通过了第一章,和楼主感觉差不多,补充一些:
难度不统一,boss 是魂级别的,但是小兵只是普通动作游戏级别的,除了丝血拔萝卜拔出个怪物之外,就没被任何小兵打死过,再加上小兵数量也少,非常没有存在感。 空气墙设计的很蠢,比如白衣秀上之前从竹子到水面就半米高,居然也有墙,有墙就算了,但是还有那种突然停顿收脚的动作,半米也怕摔死吗... 既然不是魂游那种箱庭迷宫或者开放世界,完全可以给个小地图的,参考仁王或者卧龙。 变身金蝉那部分纯属浪费时间,想展示更多的七十二变,完全可以做到处决动画中。 优点是 boss 设计真的很用心,而且 boss 的数量够多,目前 boss 也没有太粪的机制,虽然动作系统有些别扭,但是不妨碍我打的很开心。 |
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EJW 126 天前
主美主导游戏导致一些奇怪问题。
我觉得当前能马上补救的是,ui 加上小地图,或者游戏内给个粗略的地图,游戏内再多一些引导。 其他的就看他们愿不愿意改了。 |
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mosfet 126 天前
地图关卡设计是最大的短板
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tyrone2333 126 天前
第一章简直麋鹿测试 没有辨识度 哪里都一样
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tyrone2333 126 天前
变身金蝉只有一次 像是为了实现以前的宣传强行加的 不明所以
@coderluan |
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evill 126 天前
空气墙问题确实难顶。在送葫芦老头那还遇到 bug ,正常土地庙之后上去然后处罚剧情。
结果土地庙那边可以跳桥,我就走翻了。跑着跑着,突然就是强制 NPC 动画。 而且地图太直了一条路到底,小怪太少和探索的太少。三步一精英怪五步一看门怪的感觉。 |
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evan9527 126 天前
steam 版本玩家,对于画面堆料,打击感和关卡设计方面,我的感受和你一样,乍一看很唬人,上手一玩总感觉差一口气。这些细节对于我们国产 3A ,还有很长很长的路要走。
结合我看到了一个数据统计,黑猴的利润甚至赶不上某些在微信上开发的小游戏。 关于国产游戏的未来我仍然很担忧,但不论如何,黑猴在国产游戏的历史上已经能有一席之地了。 |
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zenithar 126 天前
我认为 UE4 改 UE5 是一步臭棋,Epic 所谓的给游科 UE5 技术支持纯属搞笑,它自家的堡垒之夜 UE5 优化都不行……
@LTIT86 能让一部分手游氪金母猪感受到更廉价(硬件设备除外)更饱满的游戏体验,把他们转化为单机玩家就功德无量了~ |
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misaki321 126 天前
最大问题地图设计烂就算了,还不给小地图
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killva4624 126 天前 2
没有小地图真的难受,和国外 3A 比起来有差距,但我能接受,该夸夸该批批。
希望国产单机可以借着这股劲走得更好。 |
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clementewy 126 天前
第一关还没过😭
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fresco 126 天前
第一关完全打不过,太特么难了
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LTIT86 OP @clementewy @fresco 黑猴的战斗很重资源管理,血量、力气、法术这些都要时刻关注,尤其是力气,能一口气躲避几下一定要心里有数,力气没了就游走观察 BOSS 出招,如此循环几次 BOSS 的套路就会慢慢摸清楚。
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air1314 126 天前
第一关饱和度太高了 满屏的绿色 景色也比较重复 看着眼睛疼
路不太好找 看不出来哪些是空气墙 哪些能走的 只能瞎转 有些地方感觉可以加点收集要素的 添加点趣味性 比如栈道有个平台能跳上去 结果上去了啥都没 战斗中规中矩 难度不高 剧情暂时看不太懂 总之按现在的感受 8 分是比较合理的 今天晚上开打第二章 希望地图能给点惊喜吧 |
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rurio 126 天前 via Android
刚通了第一回,除了那个大头儿子和广智打了两次,其他都一遍过了,感觉没什么难度
手柄打击不太跟手,需要操作提前按一下那种感觉,适应适应就好了,但是手柄最主要的是震动拉垮,没好好适配 |
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qiaobeier 126 天前
@tyrone2333 #24 4 年前 demo 里有而已,所谓情怀😂
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ClosureEleven 125 天前
空气墙问题太大了,还有 PS5 版手柄我完全没感受到有震动,体验不好
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MYDB 125 天前 via iPhone
没搞懂之前开放给 up 的试玩有什么用,一些要点当时有 up 提了,制作组就是不优化,试玩就纯粹是沦为热搜的稿件物料
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LTIT86 OP @MYDB 时间紧,任务重,经验也不足,商业产品的制作周期和资源都是有限的,到了窗口就要发售,拖不得。开发商最优先的还是把内容填充满,其他的有条件才能慢慢打磨。
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ScjMitsui 125 天前
第一章体验确实差,地图像是半成品。但是第二章第三章玩到停不下来,建议 op 继续体验,第三章开始加魂味了。人物不跟手不知道是不是 ps5 版本的问题,pc 上操作很流畅
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