cezann

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V2EX 第 577865 号会员,加入于 2022-04-10 00:53:51 +08:00
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cezann 最近回复了
7 天前
回复了 giao123 创建的主题 Windows windows 的自动更新是真的恶心啊
系统有自带的更新推迟也不够用?
182 天前
回复了 lyt001 创建的主题 他他 喜欢男孩子怎么办?
https://www.v2ex.com/go/hishim
/他他 节点欢迎你
222 天前
回复了 maidenAssassins 创建的主题 问与答 那个丑丑的头像怎么弄的,教教我
签到
@ttys001 (⊙﹏⊙)呃……那就是说站长确认他往生了?
治理思路永远都是连个坐先,这样矛盾就变成了底层互搏

以至于随便找水军搅一下浑水就没人留意到这次重新开始城域网省域网间结算的倒车了
281 天前
回复了 livin2 创建的主题 Linux Linux DE 与普通消费市场的距离到底在哪?
@james122333 什么叫“为何不赚钱?”,你压根没看就开始胡喷了吧?都说了想要让一个平台变成面向消费者的,需要去拉拢别的商业实体,游戏只是其中一个环节,拉拢商业实体的前提就是能让他们作为合作伙伴在你的平台中赚到钱,这样合作才会变得长期和可持续。这些显然不是 Linux 基金会和开源社区努力的方向。

针对游戏也有两个例子,专做 Steam 的 Valve ,连 Steam 主机都没出花花来,说明给 Linux 平台投资做准备工作实在不划算;另一个是苹果,寻求切入游戏产业到现在都没多少作为。这些前期商业资源整合的努力你觉得 Linux 和开源社区需要多少年的努力才能做到呢?

麻烦自己过过脑再喷,非要做显眼包那就祝你开心。
282 天前
回复了 livin2 创建的主题 Linux Linux DE 与普通消费市场的距离到底在哪?
上面一堆回复没有一个在点子上的,关键点不在消费者,而是这个平台对开发者来说是不是挣钱的,以及如何挣钱的? Linux 平台属于整个软件服务行业的上游,也就是说为什么会跑在服务器和开发者的 PC 上,而不跑在下游消费者的终端上(没有排除 Android 的意思,不要来杠这个)。这也就意味着 Linux 本身可以是很好的生产力平台,却并不意味着也同样可以成为很好的下游消费娱乐平台,只不过操作系统本身并不区分使用场景,所以才会产生如题主这种迷惑。

Linux 的使用体验也不是决定性因素,但是对比 Windows 的短板非常明显:游戏。不要扯什么 SteamOS ,且不说上面大部份游戏都在 Windows 上,Valve 本身就只是发行商而已,真正决定内容的游戏厂商并没有动力适配 Linux ,而开源社区也没有如同微软一样针对游戏市场的商业规划和适配——这种努力的方向是非常纯粹的商业动机,并不符合开源社区的当前的取向。一系列的问题是,游戏开发商在你这个平台上赚不赚钱?怎么赚钱?硬件上游公司比如英伟达和 AMD 会不会优先适配 Linux 平台?这些商业资源的整合必须大企业作为商业实体去做,而 Linux 要成为消费端的平台就意味着以上各个商业实体都有稳定的商业模型并且能在这个平台上实现协作和整合,并不是说 Linux 上实现这些完全不可能,而是说实现这些目标还很远。

或许有人来杠,Mac 上没有游戏,不是市场份额也比 Linux 要高吗?这种问题过过脑子就会发现前提就错了:苹果的份额依赖于设备销量,对应 Windows 也有出厂预装。至于 Linux ,两边都不占,对普通消费者来说只是作为被以上商业公司淘汰下来的旧 PC 的一个保活选项罢了。
出现了相同的情况,后来更换了一条 HDMI 线问题解决了,怀疑是三星回音壁的 HDMI 接口拐角设计导致线材被弯折过大导致,加了个直角 HDMI 转接头,现在一点毛病没有

以上,希望对类似情况的朋友有所启发和帮助
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