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1 天前
回复了 zcion 创建的主题 C++ [求助] Linux 有什么好的引入 c++ 第三方库的方案
conan
6 天前
回复了 cosmain 创建的主题 游戏开发 请教一个游戏开发 UDP 相关问题
@cosmain 类似延迟敏感的游戏 应该就近边缘节点接入 再怎么搞专线 anycast 体验都不会太好
6 天前
回复了 cosmain 创建的主题 游戏开发 请教一个游戏开发 UDP 相关问题
@cosmain 这个量级亚以下估计也也剩余 70-80 压缩比太低了 不能接受合帧降频 建议别折腾了 按照 15-20 帧每秒 这个量级的游戏流量都觉得贵。。我觉得你们游戏也别做了。。。
7 天前
回复了 cosmain 创建的主题 游戏开发 请教一个游戏开发 UDP 相关问题
@cosmain 你们没有监控指标么。。压缩试一下不久知道了么 从传输性能上来说小于 MTU 的包压缩没啥意义,足球和射击可能还不一样 足球可能是帧同步的,射击下行基于状态同步居多相对会比足球多多了
open-match 谷歌开源整体建模上没啥问题
69 天前
回复了 BeijingBaby 创建的主题 程序员 Monorepo 就是个大坑
@WenhaoWu yon 至今没用明白 submodule
graphQL 我用下来就是后端一开始想偷懒 让客户端自己写 query 后来发现得后端自己写 不然偷懒后果就是客户端瞎查顶不住 最后发现可能还是手 K 适合低端团队,。
329 天前
回复了 htxy1985 创建的主题 程序员 求一款比较成熟的 golang 服务端热更方案
1. goplugin 逻辑和状态分离,2. 大状态能且成足够小的粒度,用 config_route_shard 思路迁移小粒度对象,3. 大状态无法切割用 replicate 主副代理切换 理论上 3 种都能做到无损热更, 如果逻辑和状态强耦合(游戏服务器一般都是这种) 神都救不了, 各种原地热更都是邪教
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